Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Huidige hardware implementeert niet noodzakelijkerwijs alle functionaliteit die door de Direct3D-interface wordt ingeschakeld. Uw toepassing moet de hardware van de gebruiker testen en de renderingstrategieën dienovereenkomstig aanpassen.
Veel 3D-acceleratorkaarten bieden geen ondersteuning voor diffuse iteratiewaarden als argumenten voor het combineren van eenheden. Uw toepassing kan echter herhaalde kleurgegevens introduceren bij het mengen van texturen.
Sommige 3D-hardware heeft mogelijk geen mengfase die geassocieerd is met de eerste textuur. Op deze adapters moet uw toepassing blending uitvoeren in de tweede en derde textuurstadia in de set huidige texturen.
Vanwege beperkingen in de meeste huidige hardware kunnen maar weinig beeldschermadapters trilineaire mipmapinterpolatie uitvoeren via de interface voor het mengen van meerdere texturen die wordt aangeboden door IDirect3DDevice9. Uw toepassing kan multipass texture blending gebruiken om dezelfde effecten te bereiken of terug te vallen op de D3DTEXF_POINT mipmap-filtermodus, die breed wordt ondersteund.
Verwante onderwerpen