Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Notitie
Voor apps in Windows 10 wordt u aangeraden Windows.UI.Composition-API's te gebruiken in plaats van DirectComposition. Zie Uw bureaublad-app moderniseren met behulp van de visuallaagvoor meer informatie.
In dit onderwerp worden microsoft DirectComposition-termen gedefinieerd.
-
animatiefunctie
-
Een constructie die aangeeft hoe de waarde van één objecteigenschap gedurende een bepaalde periode verandert.
-
animatieobject
-
Een object dat een functie vertegenwoordigt voor het animeren van de eigenschappen van een ander object.
-
animatiesegment
-
De fundamentele timingdefinities van een animatiefunctie; ze zijn de primitieven waaruit complexere en hogere animatiefuncties worden gebouwd.
-
backbuffer
-
Een rechthoek met geheugen waarnaar een toepassing rechtstreeks kan schrijven. De achterbuffer wordt nooit rechtstreeks op de monitor weergegeven.
-
batch
-
Een groep DirectComposition-methode-aanroepen die atomisch worden verwerkt.
-
bitmap
-
Een kleurbuffer, met of zonder een alfakanaal, dat zich in het systeem- of videogeheugen bevindt.
-
randmodus
-
Een eigenschap van een Microsoft DirectComposition-visual die van invloed is op de manier waarop de randen van een bitmap worden samengesteld wanneer de bitmap wordt getransformeerd, zodat de randen niet asgelijnd zijn met coördinaten voor gehele getallen. Het is ook van invloed op de manier waarop inhoud wordt geknipt op de hoeken van een clip met afgeronde hoeken en aan de rand van een clip die zodanig is getransformeerd dat de randen niet op een as zijn uitgelijnd met coördinaten voor gehele getallen.
-
clip object
-
Een object dat een clip rechthoek vertegenwoordigt.
-
clip rechthoek
-
Een set coördinaten waarmee het gebied van de bitmapinhoud van de visual wordt gedefinieerd die op het scherm wordt getekend wanneer de bitmap wordt weergegeven.
-
mantel
-
Om tijdelijk te voorkomen dat Desktop Window Manager (DWM) een venster op het scherm tekent. Toepassingen klonen meestal een venster terwijl DirectComposition de bitmap van het venster gebruikt in een samenstelling.
-
doorvoeren
-
Een batch opdrachten verzenden naar DirectCompositionDirectComposition voor verwerking.
-
samengestelde modus
-
Een van de verschillende manieren om twee bitmaps (een bron en een bestemming) te combineren om een bepaald effect te bereiken.
-
samenstelling
-
Een verzameling bitmaps die worden gecombineerd en gemanipuleerd door verschillende transformaties, effecten en animaties toe te passen om een bedoeld visueel resultaat te produceren in een toepassingsinterface.
-
doelvenster voor samenstelling
-
Het venster waaraan een visuele boom is gebonden en waarin de resulterende samenstelling wordt getekend.
-
effect
-
Een bewerking die wijzigt hoe de bitmaps van een visuele structuur worden gerasterd, meestal door een pixel-shader toe te passen.
-
effect-groep
-
Een groep bitmapeffecten die samen worden toegepast om de rasterisering van de substructuur van een visual te wijzigen.
-
frame
-
Een iteratie van de samenstellingsengine die een rasterisering van de visuele structuur produceert.
-
front buffer
-
Een rechthoek met geheugen die wordt vertaald door de grafische adapter en wordt weergegeven op de monitor.
-
interpolatiemodus
-
Een eigenschap die bepaalt hoe een bitmap wordt samengesteld wanneer deze wordt getransformeerd, zodat er geen een-op-een-correspondentie is tussen pixels in de bitmap en pixels op het scherm.
-
hoofdvisual
-
De visual waaruit alle andere visuals in een visuele structuur afstammen.
-
wisselketen
-
Een verzameling van een of meer achterbuffers die serieel aan de voorbuffer kunnen worden gepresenteerd
-
oppervlak
-
Een weergave van een lineair gebied van weergavegeheugen dat zich meestal in het weergavegeheugen van de weergavekaart bevindt, hoewel oppervlakken in het systeemgeheugen kunnen voorkomen.
-
transformeren
-
Een matrix die een coördinaattransformatie vertegenwoordigt in een tweedimensionale of driedimensionale ruimte.
-
transformeer groep
-
Een reeks transformaties waarvan matrices allemaal worden vermenigvuldigd in de volgorde waarin ze zijn opgegeven voordat ze worden toegepast op een visual.
-
visuele
-
Een object dat een optionele verwijzing naar een bitmapobject bevat en een set eigenschappen die bepalen waar en hoe de bitmap wordt weergegeven op het scherm.
-
visuele object
-
Zie visuele.
-
visuele substructuur
-
Een gedeelte van een visuele structuur dat bestaat uit een bepaalde weergave en alle onderliggende en afgeleide weergaven.
-
visuele structuur
-
Een hiërarchische verzameling visuals die worden gebruikt om een compositie te maken.
-
wisselketen zonder venster
-
Een wisselketen die is gekoppeld aan een DirectComposition visueel object in plaats van een venster.