Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
De toepassingsbewegingen worden geleverd als onderdeel van de Windows Vista SDK. De Microsoft-gebarenherkenning is gebouwd om deze gebaren te herkennen. Standaard zijn er geen gebaren ingeschakeld. Toepassingen moeten de bewegingen kiezen die moeten worden ingeschakeld. Naast het herkennen van bewegingen biedt de Microsoft-gebarenherkenning ook alternatieven, samen met betrouwbaarheidswaarden als onderdeel van de herkenningsresultaten. Als u deze bewegingen in uw toepassing wilt gebruiken, moet u zich hierop abonneren vanuit de toepassing met behulp van de Api-verwijzing voor tablet-pc's. Met de API's kunt u een subset van deze gebaren kiezen en een query uitvoeren op specifieke eigenschappen, zoals het aantal pennenstreken, hete punt en andere eigenschappen, evenals alternatieve waarden en hun betrouwbaarheidswaarden.
Voor penbewuste toepassingen die gebruikmaken van deze gebaren, worden er geen muisberichten verzonden. In plaats daarvan worden gebarengebeurtenissen verzonden naar deze toepassingen die hen informeren over deze bewegingen. De toepassingen voeren vervolgens acties uit die vergelijkbaar zijn met acties op basis van een muis als reactie op deze gebaren.
De volgende tabel bevat toepassingsbewegingen die worden ondersteund door de Microsoft-gebarenherkenning. Om consistentie van bewegingen te garanderen die worden gebruikt voor veelvoorkomende acties tussen toepassingen, moet u zich houden aan de volgende suggesties:
- De actie is het voorgestelde semantische gedrag dat is gekoppeld aan het gebaar.
- Voor de gebaren die zijn gelabeld als Opgelost in de volgende tabel, raadt Microsoft u aan het voorgestelde semantische gedrag niet te wijzigen. Als een toepassing geen behoefte heeft aan het opgegeven semantische gedrag, raadt Microsoft u aan de beweging niet opnieuw te gebruiken voor een andere actie of semantisch gedrag.
- Voor de gebaren die zijn gelabeld als toepassingsspecifiek en die een voorgesteld semantisch gedrag hebben, raadt Microsoft u aan het voorgestelde semantische gedrag te ondersteunen als die functionaliteit in uw toepassing bestaat. Als u consistentie tussen toepassingen wilt behouden, kiest u geen ander semantisch gedrag voor een dergelijke beweging als de functionaliteit die overeenkomt met de voorgestelde semantische functie in uw toepassing bestaat. Als uw toepassing echter geen functionaliteit heeft die overeenkomt met de voorgestelde semantische functie, kunt u relevante semantische gedragingen koppelen aan het gebaar. Dit geldt ook voor alle bewegingen die toepassingsspecifiek zijn en geen voorgestelde semantische actie hebben.
- Het hete punt van een gebaar is een onderscheidend punt in de geometrie van het gebaar. Het hete punt kan worden gebruikt om te bepalen waar het gebaar is uitgevoerd. Met de bewegingen-API's, met name de eigenschap HotPoint van het object Beweging, kunt u het hot point voor een bepaald gebaar bepalen. Niet alle gebaren hebben echter een specifiek onderscheid tussen hete punten. Voor degenen die geen specifiek onderscheid maken tussen hete punten, wordt het beginpunt gerapporteerd als het hete punt.
Notitie
Sommige bewegingen hebben een onderscheidende hot point die net het beginpunt is. Deze worden onderscheiden in de tabel.
| Gebaren | Naam van beweging | Voorgesteld gedrag | Vast of toepassingsspecifiek | Hot point | Notities |
|---|---|---|---|---|---|
|
Scratch-out |
Inhoud wissen |
Vast |
Beginpunt |
Maak de stroken zo horizontaal mogelijk en teken ten minste drie stroken. Als de hoogte van het gebaar toeneemt, moet het aantal pennenstreken ook toenemen. |
|
Driehoek |
Invoegen |
Toepassingsspecifiek |
Beginpunt |
Teken de driehoek in één pennenstreek, zonder de pen op te heffen. Zorg ervoor dat de bovenkant van de driehoek omhoog wijst. |
|
Vierkant |
Actie-item |
Toepassingsspecifiek |
Beginpunt |
Teken het vierkant vanaf de linkerbovenhoek. Teken het vierkant met één pennenstreek, zonder de pen op te heffen. |
|
Ster |
Actie-item |
Toepassingsspecifiek |
Beginpunt |
Teken de ster met precies vijf punten. Doe dit in één pennenstreek zonder de pen op te heffen. |
|
Cheque |
Uitchecken |
Toepassingsspecifiek |
Hoek |
De opwaartse slag van de controle moet twee tot vier keer zo lang zijn als de kleinere neerwaartse slag. |
|
Curlicue |
Snijden |
Vast |
Uitgangspunt is het onderscheiden van hete punt |
Teken het curlicue onder een hoek, van linksonder naar rechtsboven. Begin het curlicue op het woord dat u wilt knippen. |
|
Double-Curlicue |
Kopiëren |
Vast |
Uitgangspunt is het onderscheiden van hete punt |
Teken het dubbele curlicue in een hoek, van linksonder naar rechtsboven. Start het dubbele curlicue op het woord dat u wilt kopiëren. |
|
Cirkel |
Toepassingsspecifiek |
Toepassingsspecifiek |
Beginpunt |
Teken de cirkel in één pennenstreek, zonder de pen op te heffen. Begin met het tekenen van de cirkel vanaf het bovenste punt. |
|
Dubbele cirkel |
Plakken |
Vast |
Beginpunt |
Teken de twee cirkels die elkaar overlappen. Doe dit met één pennenstreek, zonder de pen op te heffen. |
|
Linker-halve cirkel |
Ongedaan maken |
Vast |
Uitgangspunt is het onderscheiden van hete punt |
Zorg ervoor dat u de halve cirkel van rechts naar links tekent. De twee uiteinden van de boog moeten zich op dezelfde horizontale lijn bevinden. |
|
Rechts-halve cirkel |
Opnieuw |
Vast |
Uitgangspunt is het onderscheiden van hete punt |
Zorg ervoor dat u de halve cirkel van links naar rechts tekent. De twee uiteinden van de boog moeten zich op dezelfde horizontale lijn bevinden. |
|
Caret |
Plakken, invoegen |
Toepassingsspecifiek |
Top |
Teken beide zijden van de caret met gelijke lengte. Zorg ervoor dat de hoek scherp is en dat het punt niet is afgerond op een curve. |
|
Omgekeerde caret |
Invoegen |
Toepassingsspecifiek |
Top |
Teken beide zijden van de caret met gelijke lengte. Zorg ervoor dat de hoek scherp is en dat het punt niet is afgerond op een curve. |
|
Dubbele punthaak links |
Toepassingsspecifiek |
Toepassingsspecifiek |
Top |
Teken beide zijden van de dubbele punthaak met gelijke lengte. Zorg ervoor dat de hoek scherp is en dat het punt niet is afgerond op een curve. |
|
Dubbele punthaak rechts |
Toepassingsspecifiek |
Toepassingsspecifiek |
Top |
Teken beide zijden van de dubbele punthaak met gelijke lengte. Zorg ervoor dat de hoek scherp is en dat het punt niet is afgerond op een curve. |
|
Pijl-omhoog |
Toepassingsspecifiek |
Toepassingsspecifiek |
Pijlkop |
Teken de pijl niet in meer dan twee pennenstreken. Teken de pijl in één pennenstreek of in twee stroken, waarbij de ene lijn de lijn is en de andere de pijlkop. Pijlen met één lijn die met het hoofd als driehoek zijn geschreven, worden niet ondersteund. |
|
Pijl-omlaag |
Toepassingsspecifiek |
Toepassingsspecifiek |
Pijlkop |
Teken de pijl niet in meer dan twee pennenstreken. Teken de pijl in één pennenstreek of in twee stroken, waarbij de ene lijn de lijn is en de andere de pijlkop. Pijlen met één lijn die met het hoofd als driehoek zijn geschreven, worden niet ondersteund. |
|
Pijl-links |
Toepassingsspecifiek |
Toepassingsspecifiek |
Pijlkop |
Teken de pijl niet in meer dan twee pennenstreken. Teken de pijl in één pennenstreek of in twee stroken, waarbij de ene lijn de lijn is en de andere de pijlkop. Pijlen met één lijn die met het hoofd als driehoek zijn geschreven, worden niet ondersteund. |
|
Pijl-rechts |
Toepassingsspecifiek |
Toepassingsspecifiek |
Pijlkop |
Teken de pijl niet in meer dan twee pennenstreken. Teken de pijl in één pennenstreek of in twee stroken, waarbij de ene lijn de lijn is en de andere de pijlkop. Pijlen met één lijn die met het hoofd als driehoek zijn geschreven, worden niet ondersteund. |
|
Omhoog |
Toepassingsspecifiek |
Toepassingsspecifiek |
Beginpunt |
Dit gebaar is een enkele, snelle omhoog. Deze beweging wordt gebruikt door veegbewegingen. |
|
Dons |
Toepassingsspecifiek |
Toepassingsspecifiek |
Beginpunt |
Dit gebaar is een enkele, snelle naar beneden. Deze beweging wordt gebruikt door veegbewegingen. |
|
Links |
Backspace |
Vast |
Beginpunt |
Dit gebaar is één snelle veeg naar links. Deze beweging wordt gebruikt door veegbewegingen. |
|
Rechts |
Ruimte |
Vast |
Beginpunt |
Dit gebaar is één snelle veeg naar rechts. Deze beweging wordt gebruikt door veegbewegingen. |
|
Linksboven |
Toepassingsspecifiek |
Toepassingsspecifiek |
Richtingswijziging |
Teken deze beweging in één pennenstreek die begint met de omhooggestreken lijn. Zorg ervoor dat de twee zijden gelijk zijn aan lengte en in een rechte hoek. |
|
Rechtsboven |
Toepassingsspecifiek |
Toepassingsspecifiek |
Richtingswijziging |
Teken deze beweging in één pennenstreek die begint met de omhooggestreken lijn. Zorg ervoor dat de twee zijden gelijk zijn aan lengte en in een rechte hoek. |
|
Linksonder |
Toepassingsspecifiek |
Toepassingsspecifiek |
Richtingswijziging |
Teken deze beweging in één pennenstreek die begint met de omlaagslag. Zorg ervoor dat de twee zijden gelijk zijn aan lengte en in een rechte hoek. |
|
Rechtsonder |
Toepassingsspecifiek |
Toepassingsspecifiek |
Richtingswijziging |
Teken deze beweging in één pennenstreek die begint met de omlaagslag. Zorg ervoor dat de twee zijden gelijk zijn aan lengte en in een rechte hoek. |
|
Linksboven |
Toepassingsspecifiek |
Toepassingsspecifiek |
Richtingswijziging |
Teken deze beweging in één pennenstreek die begint met de linkerstreek. Zorg ervoor dat de twee zijden gelijk zijn aan lengte en in een rechte hoek. |
|
Linksonder |
Toepassingsspecifiek |
Toepassingsspecifiek |
Richtingswijziging |
Teken deze beweging in één pennenstreek die begint met de linkerstreek. Zorg ervoor dat de twee zijden gelijk zijn aan lengte en in een rechte hoek. |
|
Rechtsboven |
IME (Input Method Editor) converteren |
Vast |
Richtingswijziging |
Teken deze beweging in één pennenstreek die begint met de rechterstreek. Zorg ervoor dat de twee zijden gelijk zijn aan lengte en in een rechte hoek. |
|
Rechtsonder |
Toepassingsspecifiek |
Toepassingsspecifiek |
Richtingswijziging |
Teken deze beweging in één pennenstreek die begint met de rechterstreek. Zorg ervoor dat de twee zijden gelijk zijn aan lengte en in een rechte hoek. |
|
Omhoog en omlaag |
Ongedaan maken |
Vast |
Richtingswijziging |
Teken deze beweging in één pennenstreek die begint met de omhooggestreken lijn. Teken de twee pennenstreken zo dicht mogelijk. |
|
Omlaag |
Toepassingsspecifiek |
Toepassingsspecifiek |
Richtingswijziging |
Teken deze beweging in één pennenstreek die begint met de omlaagslag. Teken de twee pennenstreken zo dicht mogelijk. |
|
Van links naar rechts |
Cursor naar links verplaatsen |
Vast |
Richtingswijziging |
Teken deze beweging in één pennenstreek die begint met de linkerstreek. Teken de twee pennenstreken zo dicht mogelijk. |
|
Right-Left |
Cursor naar rechts verplaatsen |
Vast |
Richtingswijziging |
Teken deze beweging in één pennenstreek die begint met de rechterstreek. Teken de twee pennenstreken zo dicht mogelijk. |
|
Lang omhoog |
Inspringing verkleinen |
Vast |
Richtingswijziging |
Teken deze beweging in één pennenstreek die begint met de omhooggestreken lijn. De linkerstreek is twee tot vier keer zolang de up-stroke en de twee stroken een rechte hoek hebben. |
|
Rechtsboven |
Tabblad |
Vast |
Richtingswijziging |
Teken deze beweging in één pennenstreek die begint met de omhooggestreken lijn. De rechterstreek is twee tot vier keer zolang de up-stroke en de twee pennenstreken een rechte hoek hebben. |
|
Linksonder lang |
Binnenkomen |
Vast |
Richtingswijziging |
Teken deze beweging in één pennenstreek die begint met de omlaagslag. De linkerstreek is twee tot vier keer zolang de omlaagstreek en de twee pennenstreken een rechte hoek hebben. |
|
Omlaag naar rechts |
Ruimte |
Vast |
Richtingswijziging |
Teken deze beweging in één pennenstreek die begint met de omlaagslag. De rechterstreek is twee tot vier keer zolang de omlaagstreek en de twee pennenstreken een rechte hoek hebben. |
|
Uitroep |
Toepassingsspecifiek |
Toepassingsspecifiek |
Midden van de lijn |
Teken de stip kort na het tekenen van de lijn en plaats deze dicht bij de lijn. |
|
Kraan |
Klikken |
Vast |
Uitgangspunt is het onderscheiden van hete punt |
Tik snel. |
|
Dubbeltik op |
Dubbelklik links |
Vast |
Uitgangspunt is het onderscheiden van hete punt |
Tik snel en met de tikken zo dicht mogelijk bij elkaar. |
Notitie
Tikken en dubbeltikken worden ondersteund als toepassingsbewegingen, naast systeembewegingen. Dit is bedoeld voor scenario's waarin u mogelijk een toepassingsbeweging wilt inschakelen die een tik of dubbeltik heeft als onderdeel hiervan. Een voorbeeld van een dergelijk gebaar is het uitroepteken. Schakel in dat geval de tikbeweging van de toepassing in en luister niet naar de tikbeweging van het systeem. Hiermee kunt u luisteren naar één onderdeel dat zowel een tik kan identificeren als onderscheiden van een tik binnen een gebaar. Het geval van een tik binnen een gebaar resulteert in alleen het algemene gebaar dat wordt herkend.