Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ten kreator wstawia do projektu obiekt okna dialogowego ATL pochodzący z CAxDialogImpl. Okno dialogowe pochodzące z CAxDialogImpl programu może hostować kontrolki ActiveX.
Kreator tworzy zasób okna dialogowego z domyślnymi przyciskami OK i Anuluj . Zasób okna dialogowego można edytować i dodawać kontrolki ActiveX przy użyciu Edytora okien dialogowych w widoku zasobów.
Kreator wstawia do pliku nagłówka mapę komunikatów i deklaracje obsługi domyślnych zdarzeń kliknięcia. Aby uzyskać więcej informacji na temat okien dialogowych ATL, zobacz Implementowanie okna dialogowego .
Krótka nazwa
Ustawia skróconą nazwę obiektu okna dialogowego ATL. Podana nazwa określa nazwę klasy i nazwy pliku (.cpp i h), chyba że te pola zostaną zmienione indywidualnie.
Klasa
Ustawia nazwę klasy do utworzenia. Ta nazwa jest oparta na nazwie podanej w krótkiej nazwie, poprzedzonej ciągiem "C", typowym prefiksem nazwy klasy.
Plik .h
Ustawia nazwę pliku nagłówka dla klasy nowego obiektu. Domyślnie ta nazwa jest oparta na nazwie podanej w polu Krótka nazwa. Kliknij przycisk wielokropka, aby zapisać nazwę pliku w wybranej lokalizacji lub dołączyć deklarację klasy do istniejącego pliku. Jeśli wybierzesz istniejący plik, kreator nie zapisze go w wybranej lokalizacji, dopóki nie klikniesz przycisku Zakończ w kreatorze.
Kreator nie zastępuje pliku. Jeśli wybierzesz nazwę istniejącego pliku, po kliknięciu przycisku Zakończ kreator wyświetli monit o wskazanie, czy deklaracja klasy powinna zostać dołączona do zawartości pliku. Kliknij przycisk Tak , aby dołączyć plik; kliknij przycisk Nie , aby powrócić do kreatora i określić inną nazwę pliku.
plik .cpp
Ustawia nazwę pliku implementacji dla klasy nowego obiektu. Domyślnie ta nazwa jest oparta na nazwie podanej w polu Krótka nazwa. Kliknij przycisk wielokropka, aby zapisać nazwę pliku w wybranej lokalizacji. Plik nie jest zapisywany w wybranej lokalizacji, dopóki nie klikniesz przycisku Zakończ w kreatorze.
Kreator nie zastępuje pliku. Jeśli wybierzesz nazwę istniejącego pliku, po kliknięciu przycisku Zakończ kreator wyświetli monit o wskazanie, czy implementacja klasy powinna zostać dołączona do zawartości pliku. Kliknij przycisk Tak , aby dołączyć plik; kliknij przycisk Nie , aby powrócić do kreatora i określić inną nazwę pliku.