Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Skorzystaj z następujących wskazówek:
Porównanie znanego bajtu ołowiu z znakiem ASCII działa poprawnie:
if( *sz1 == 'A' )Porównanie dwóch nieznanych znaków wymaga użycia jednego z makr zdefiniowanych w mbstring.h:
if( !_mbccmp( sz1, sz2) )Gwarantuje to, że oba bajty znaku dwubajtowego są porównywane pod kątem równości.