Chain Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Płynny, łańcuchowy interfejs dla IDialogs.
public static class Chain
type Chain = class
Public Module Chain
- Dziedziczenie
-
Chain
Metody
| Case<R>(Regex, ContextualSelector<String,R>) |
Tworzy przypadek na podstawie wyrażenia regularnego. |
| Case<T,R>(Func<T,Boolean>, ContextualSelector<T,R>) |
Tworzy przypadek. |
| Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Po zakończeniu antycedentu IDialog<TResult> przechwyć i obsłużyć wszelkie wyjątki typu |
| Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Po zakończeniu przedzidentu IDialog<TResult> przechwyć i obsłużyć wszelkie wyjątki. |
| ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Po zakończeniu przedsieci IDialog<TResult> wykonaj kontynuację, aby utworzyć następny IDialog<TResult>element . |
| Default<T,R>(ContextualSelector<T,R>) |
Tworzy przypadek, który ma być używany jako domyślny. |
| DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Po zakończeniu przedzidentu IDialog<TResult> zatrzymaj propagację wyjątku . |
| DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Po zakończeniu przedsieci IDialog<TResult> zatrzymaj propagację wyjątku. |
| Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Wykonaj efekt uboczny po zakończeniu IDialog<TResult> . |
| Fold<T>(IDialog<IEnumerable<IDialog<T>>>, Func<T,T,T>) |
Składaj elementy z wyliczenia okien dialogowych. |
| From<T>(Func<IDialog<T>>) |
Skonstruuj element IDialog<TResult> , który utworzy nową kopię innego IDialog<TResult> elementu po uruchomieniu. |
| Loop<T>(IDialog<T>) |
Pętla na IDialog<TResult> zawsze. |
| PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Po zakończeniu poprzedzania IDialog<TResult> opublikuj element w kolejce zdarzeń. |
| PostToChain() |
Opublikuj wiadomość od użytkownika do sieci. |
| PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Opublikuj użytkownikowi wynik .IDialog<TResult> |
| Return<T>(T) |
Tworzy obiekt IDialog<TResult> , który zwraca wartość. |
| Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Po zakończeniu przedziębienia IDialog<TResult> przeprojektuj wynik w nowy IDialog<TResult>element . |
| SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Po zakończeniu przedsieci IDialog<TResult> wykonaj następny IDialog<TResult>element i użyj projekcji, aby połączyć wyniki. |
| Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Po zakończeniu przedzidentu IDialog<TResult> przejdź przez każdą ICase<T,R> i uruchom ContextualSelector<T,R>wartość " pierwszego ICase<T,R> , że zwrócona wartość przez przedzident okna dialogowego spełnia. |
| Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Wykonaj akcję po zakończeniu IDialog<TResult> . |
| Unwrap<T>(IDialog<IDialog<T>>) |
Po zakończeniu przedsionka IDialog<TResult> , w którym następuje IDialog<TResult> T, odpakuj wynik do nowego IDialog<TResult>elementu . |
| Void<T,R>(IDialog<T>) |
Wywołaj metodę voided IDialog<TResult>, zignoruj wynik, a następnie uruchom ponownie oryginalne okno dialogowe. |
| Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Wywołaj metodę voided IDialog<TResult>, zignoruj wynik, a następnie uruchom ponownie oryginalne okno dialogowe. |
| WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Opublikuj w łańcuchu komunikat do bota po zakończeniu działania przedzidentu. |
| Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Po zakończeniu poprzedzania IDialog<TResult> należy ocenić predykat i zdecydować, czy kontynuować. |
| While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Utwórz obiekt IDialog<TResult> reprezentujący pętlę while. |
| WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Dekoruj okno dialogowe z ozdobnym, aby scorable mógł uczestniczyć w stosie okien dialogowych. |