UIElement.OnMouseMove(MouseEventArgs) Metoda
Definicja
Ważny
Niektóre informacje dotyczą produktów przedpremierowych, które mogą zostać znacznie zmodyfikowane przed premierą. Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, ani wyraźnych, ani domniemanych, dotyczących informacji podanych tutaj.
Wywoływane, gdy nieobsługiwane MouseMove dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.
protected:
virtual void OnMouseMove(System::Windows::Input::MouseEventArgs ^ e);
protected virtual void OnMouseMove(System.Windows.Input.MouseEventArgs e);
abstract member OnMouseMove : System.Windows.Input.MouseEventArgs -> unit
override this.OnMouseMove : System.Windows.Input.MouseEventArgs -> unit
Protected Overridable Sub OnMouseMove (e As MouseEventArgs)
Parametry
Element MouseEventArgs zawierający dane zdarzenia.
Uwagi
Ta metoda nie ma implementacji domyślnej. Ponieważ klasa pośrednia w dziedziczeniu może zaimplementować tę metodę, zalecamy wywołanie implementacji podstawowej w implementacji.
Cel tej metody jest podobny do wzorca zdarzeń środowiska uruchomieniowego języka wspólnego (CLR) On*: ta metoda zapewnia środki do obsługi pasujących zdarzeń z klas pochodnych przez ustanowienie procedury obsługi klas zamiast programu obsługi wystąpień. W takim przypadku zgodne zdarzenie jest zdarzeniem kierowanym. Wzorzec implementacji metod On* różni się w przypadku zdarzeń kierowanych, ponieważ zdarzenie kierowane może być wywoływane przez element podrzędny, który nie musi być elementem, który będzie wywoływać programy obsługi. W związku z tym implementacja musi zbadać właściwości źródłowe danych zdarzenia. W większości przypadków nie należy podejmować próby ponownego odzyskania wydarzenia.
Przez zastąpienie tej metody lub zarejestrowanie procedur obsługi klas za RegisterClassHandlerpomocą klasy pochodnej UIElement klasy klasy może wywołać metody procedury obsługi klas prywatnych, gdy zdarzenie jest odbierane wzdłuż trasy zdarzeń. Jednym ze scenariuszy, w którym obsługa klas jest odpowiednia, jest manipulowanie danymi zdarzenia i oznaczanie kierowanego zdarzenia jako obsługiwanego.