Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Transformacja skalowania mnoży co najmniej jeden z czterech składników kolorów przez liczbę. Wpisy macierzy kolorów reprezentujące skalowanie są podane w poniższej tabeli.
| Składnik do skalowania | Element macierzy |
|---|---|
| Czerwony | [0][0] |
| Zielony | [1][1] |
| Niebieski | [2][2] |
| Alfa | [3][3] |
Skalowanie jednego koloru
Poniższy przykład tworzy obiekt Image z pliku ColorBars2.bmp. Następnie kod skaluje niebieski składnik każdego piksela na obrazie przez współczynnik 2. Oryginalny obraz jest rysowany obok przekształconego obrazu.
Image image = new Bitmap("ColorBars2.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {1, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 1, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 2, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
Dim image As New Bitmap("ColorBars2.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMatrixElements As Single()() = { _
New Single() {1, 0, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 1, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 2, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix( _
colorMatrix, _
ColorMatrixFlag.Default, _
ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner
' (3rd and 4th arguments), width (5th argument), and height (6th
' argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 10, width, height), _
0, 0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
Poniższa ilustracja przedstawia oryginalny obraz po lewej stronie i skalowany obraz po prawej stronie:
W poniższej tabeli wymieniono wektory kolorów dla czterech pasków przed i po niebieskim skalowaniu. Należy zauważyć, że niebieski składnik na czwartym pasku kolorów poszedł z zakresu od 0,8 do 0,6. Wynika to z faktu, że GDI+ zachowuje tylko część ułamkową wyniku. Na przykład (2)(0,8) = 1,6, a część ułamkowa 1,6 wynosi 0,6. Zachowanie tylko części ułamkowej gwarantuje, że wynik jest zawsze w interwale [0, 1].
| Oryginał | Skalowany |
|---|---|
| (0.4, 0.4, 0.4, 1) | (0.4, 0.4, 0.8, 1) |
| (0.4, 0.2, 0.2, 1) | (0.4, 0.2, 0.4, 1) |
| (0.2, 0.4, 0.2, 1) | (0.2, 0.4, 0.4, 1) |
| (0.4, 0.4, 0.8, 1) | (0.4, 0.4, 0.6, 1) |
Skalowanie wielu kolorów
Poniższy przykład tworzy obiekt Image z pliku ColorBars2.bmp. Następnie kod skaluje czerwone, zielone i niebieskie składniki każdego piksela na obrazie. Czerwone składniki są skalowane w dół o 25 procent, zielone składniki są skalowane w dół o 35 procent, a niebieskie składniki są skalowane w dół o 50 procent.
Image image = new Bitmap("ColorBars.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {.75F, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, .65F, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, .5F, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1F, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1F}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
Dim image As New Bitmap("ColorBars.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMatrixElements As Single()() = { _
New Single() {0.75F, 0, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0.65F, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0.5F, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix( _
colorMatrix, _
ColorMatrixFlag.Default, _
ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
' Pass in the destination rectangle, and the upper-left corner, width,
' and height of the source rectangle as in the previous example.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 10, width, height), _
0, 0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
Poniższa ilustracja przedstawia oryginalny obraz po lewej stronie i skalowany obraz po prawej stronie:
W poniższej tabeli wymieniono wektory kolorów dla czterech pasków przed i po czerwonym, zielonym i niebieskim skalowaniu.
| Oryginał | Skalowany |
|---|---|
| (0.6, 0.6, 0.6, 1) | (0.45, 0.39, 0.3, 1) |
| (0, 1, 1, 1) | (0, 0.65, 0.5, 1) |
| (1, 1, 0, 1) | (0.75, 0.65, 0, 1) |
| (1, 0, 1, 1) | (0.75, 0, 0.5, 1) |
Zobacz także
.NET Desktop feedback