Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
W tym przykładzie pokazano, jak utworzyć krzywą beziera kwadratową. Aby utworzyć krzywą beziera kwadratową, użyj klas PathGeometry, PathFigurei QuadraticBezierSegment.
Przykład
W poniższych przykładach krzywa Beziera kwadratowa jest rysowana od (10,100) do (300,100). Krzywa ma punkt kontrolny (200, 200).
W rozszerzalnym języku znaczników aplikacji (XAML) można użyć składni atrybutów do opisania ścieżki.
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1"
Data="M 10,100 Q 200,200 300,100" />
(Należy pamiętać, że ta składnia atrybutu faktycznie tworzy StreamGeometry, lżejszą wersję PathGeometry. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz stronę dotyczącą składni znaczników ścieżki ).
W języku XAML możesz również narysować krzywą beziera kwadratową przy użyciu składni elementu obiektu. Poniższy kod jest odpowiednikiem poprzedniego przykładu XAML.
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigureCollection>
<PathFigure StartPoint="10,100">
<PathFigure.Segments>
<PathSegmentCollection>
<QuadraticBezierSegment Point1="200,200" Point2="300,100" />
</PathSegmentCollection>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathFigureCollection>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
Ten przykład jest częścią większej próbki; Aby zapoznać się z kompletnym przykładem, zobacz przykład Geometries.
Zobacz także
.NET Desktop feedback