Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Zdarzenie zegara CurrentStateInvalidated występuje, gdy jego CurrentState staje się nieprawidłowy, na przykład po uruchomieniu lub zatrzymaniu zegara. Możesz zarejestrować się na potrzeby tego wydarzenia bezpośrednio przy użyciu Clocklub zarejestrować się przy użyciu Timeline.
W poniższym przykładzie Storyboard i dwa obiekty DoubleAnimation są używane do animowania szerokości dwóch prostokątów. Zdarzenie CurrentStateInvalidated służy do nasłuchiwania zmian stanu zegara.
Przykład
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors.StateExample"
Background="LightGray">
<StackPanel Margin="20">
<TextBlock
Name="ParentTimelineStateTextBlock"></TextBlock>
<TextBlock
Name="Animation1StateTextBlock"></TextBlock>
<Rectangle
Name="Rectangle01"
Width="100" Height="50" Fill="Orange" />
<TextBlock Name="Animation2StateTextBlock"></TextBlock>
<Rectangle
Name="Rectangle02"
Width="100" Height="50" Fill="Gray" />
<Button Content="Start Animations" Margin="20">
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard RepeatBehavior="2x" AutoReverse="True"
CurrentStateInvalidated="parentTimelineStateInvalidated" >
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="Rectangle01"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="10" To="200" Duration="0:0:9"
BeginTime="0:0:1"
CurrentStateInvalidated="animation1StateInvalidated"/>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="Rectangle02"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="10" To="200" Duration="0:0:8"
BeginTime="0:0:1"
CurrentStateInvalidated="animation2StateInvalidated" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
</StackPanel>
</Page>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
{
public partial class StateExample : Page
{
private void parentTimelineStateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
ParentTimelineStateTextBlock.Text +=
myClock.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
private void animation1StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
Animation1StateTextBlock.Text +=
myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
private void animation2StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
Animation2StateTextBlock.Text +=
myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
}
}
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Animation
Namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
Partial Public Class StateExample
Inherits Page
Private Sub parentTimelineStateInvalidated(ByVal sender As Object, ByVal args As EventArgs)
Dim myClock As Clock = CType(sender, Clock)
ParentTimelineStateTextBlock.Text += myClock.CurrentTime.ToString() & ":" & myClock.CurrentState.ToString() & " "
End Sub
Private Sub animation1StateInvalidated(ByVal sender As Object, ByVal args As EventArgs)
Dim myClock As Clock = CType(sender, Clock)
Animation1StateTextBlock.Text += myClock.Parent.CurrentTime.ToString() & ":" & myClock.CurrentState.ToString() & " "
End Sub
Private Sub animation2StateInvalidated(ByVal sender As Object, ByVal args As EventArgs)
Dim myClock As Clock = CType(sender, Clock)
Animation2StateTextBlock.Text += myClock.Parent.CurrentTime.ToString() & ":" & myClock.CurrentState.ToString() & " "
End Sub
End Class
End Namespace
Na poniższej ilustracji przedstawiono różne stany, w które wchodzą animacje, gdy oś czasu nadrzędnego (Storyboard) postępuje.
Poniższa tabela pokazuje czasy, w których zdarzenie dla CurrentStateInvalidatedzostaje uruchomione.
| Czas (sekundy) | Państwo |
|---|---|
| 1 | Aktywny |
| 10 | Aktywny |
| 19 | Zatrzymano |
| dwadzieścia jeden | Aktywny |
| 30 | Aktywny |
| 39 | Zatrzymano |
W poniższej tabeli przedstawiono czasy, o których uruchamiane jest zdarzenie w CurrentStateInvalidated.
| Czas (sekundy) | Państwo |
|---|---|
| 1 | Aktywny |
| 9 | Nadzienie |
| 11 | Aktywny |
| 19 | Zatrzymano |
| dwadzieścia jeden | Aktywny |
| 29 | Nadzienie |
| 31 | Aktywny |
| 39 | Zatrzymano |
Zwróć uwagę, że zdarzenie Animation1CurrentStateInvalidated wyzwala się po 10 sekundach, mimo że jego stan pozostaje Active. To dlatego, że jego stan zmienił się w czasie 10 sekund, ale zmienił się z Active na Filling, a następnie z powrotem na Active w tym samym cyklu.
.NET Desktop feedback