Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
W przypadku bardziej zaawansowanych scenariuszy podwójnego buforowania można użyć klas programu .NET Framework do zaimplementowania własnej logiki podwójnego buforowania. Klasa odpowiedzialna za przydzielanie i zarządzanie poszczególnymi buforami graficznymi to klasa BufferedGraphicsContext. Każda aplikacja ma własną domyślną BufferedGraphicsContext, która zarządza całym domyślnym podwójnym buforowaniem dla tej aplikacji. Odwołanie do tego wystąpienia można uzyskać, wywołując metodę Current.
Aby uzyskać odwołanie do domyślnego elementu BufferedGraphicsContext
Current Ustaw właściwość, jak pokazano w poniższym przykładzie kodu.
BufferedGraphicsContext myContext; myContext = BufferedGraphicsManager.Current;Dim myContext As BufferedGraphicsContext myContext = BufferedGraphicsManager.CurrentUwaga / Notatka
Nie trzeba wywoływać metody
Disposena odwołaniu BufferedGraphicsContext, które otrzymujesz z klasy BufferedGraphicsManager. Moduł BufferedGraphicsManager obsługuje całą alokację pamięci i dystrybucję dla wystąpień domyślnych BufferedGraphicsContext .W przypadku aplikacji intensywnie korzystających z grafiki, takich jak animacja, czasami można zwiększyć wydajność, używając dedykowanej BufferedGraphicsContext, zamiast BufferedGraphicsContext udostępnionego przez BufferedGraphicsManager. Daje to możliwość tworzenia i zarządzania buforami graficznymi indywidualnie, bez obciążenia wydajnościowego zarządzania wszystkimi innymi buforowanymi grafikami związanymi z twoją aplikacją, chociaż pamięć zużywana przez aplikację będzie większa.
Aby utworzyć dedykowany element BufferedGraphicsContext
Zadeklaruj i utwórz nowe wystąpienie BufferedGraphicsContext klasy, jak pokazano w poniższym przykładzie kodu.
BufferedGraphicsContext myContext; myContext = new BufferedGraphicsContext(); // Insert code to create graphics here. // On a non-default BufferedGraphicsContext instance, you should always // call Dispose when finished. myContext.Dispose();Dim myContext As BufferedGraphicsContext myContext = New BufferedGraphicsContext ' Insert code to create graphics here. ' On a nondefault BufferedGraphicsContext instance, you should always ' call Dispose when finished. myContext.Dispose()
Zobacz także
.NET Desktop feedback