Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Uwaga / Notatka
Przewodniki usługi Dynamics 365 i usługa Remote Assist nie będą już dostępne po 31 grudnia 2026 r. Dowiedz się więcej o Dynamics 365 Guides i Remote Assist zbliżających się do końca wsparcia.
Jeśli używasz przewodników usługi Microsoft Dynamics 365 lub tworzysz aplikacje ze składnikami rzeczywistości mieszanej w usłudze Power Apps, możesz zaimportować własne obiekty 3D do użycia jako hologramy. W tym artykule pokazano, jak przygotować obiekty 3D przy użyciu kombinacji narzędzi innych firm.
formaty plików glTF i GLB
Przewodniki Dynamics 365 i Power Apps używają formatu pliku glTF grupy Khronos dla rzeczywistości mieszanej. Ta specyfikacja bez opłat licencyjnych minimalizuje zarówno rozmiar obiektów 3D, jak i przetwarzanie w czasie rzeczywistym potrzebne do rozpakowywania i zastosowania tych obiektów. Format GLB to binarna wersja glTF w wersji 2.0, która może zawierać tekstury.
Wskazówka
Grupa Khronos zawiera solidne omówienie najlepszych rozwiązań: Art Pipeline for glTF.
Geometria parametryczna a geometria wielokątna
Narzędzia modelowania w większości aplikacji CAD używają zestawów regulowanych parametrów matematycznych do definiowania brył parametrycznych. Parametryczne stałe i powierzchnie zapewniają bardzo dokładne szczegóły, których można użyć do przeprowadzania symulacji inżynieryjnych i procesów produkcyjnych. Zarówno glTF, jak i aplikacje renderowania w czasie rzeczywistym wymagają, aby obiekty były reprezentowane jako triangulatowana powierzchnia wielokąta.
Na poniższej ilustracji przedstawiono model wizualizowany w programie Autodesk Inventor i przeglądarce Microsoft 3D Viewer.
A. Obiekt 3D parametryczny gotowy do symulacji i produkcji
B. Obiekt 3D powierzchni wielokątnej gotowy do renderowania w czasie rzeczywistym
Ogólny proces przygotowywania obiektów 3D
Przygotowywanie zawartości CAD dla aplikacji usługi Dynamics 365 rzeczywistości mieszanej obejmuje dwa kroki:
Przekonwertuj obiekty 3D z oryginalnej definicji geometrycznej na obiekt, który obsługuje rasteryzację w czasie rzeczywistym. Spowoduje to przekonwertowanie obiektów z geometrii parametrów na geometrię wielokątną.
Zoptymalizuj przekonwertowane obiekty 3D , aby zapewnić najlepszą możliwą wydajność w aplikacjach w czasie rzeczywistym.