Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Retrieves the number of keys active on a keyboard.
Syntax
uint32_t GetKeyCount();
Parameters
This method has no parameters.
Return value
Type: uint32_t
This returns the number of keys active on a game controller.
Remarks
The IGameInputReading::GetKeyCount method retrieves the number of keys active on a game controller. It is used to determine the number of arrays needed for IGameInputReading::GetKeyState method. For intermediate and advanced use-cases of the GameInput API, see Advanced GameInput topics.
Requirements
Header: GameInput.h