Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
An optional, new server to be associated with the client-owned lobby.
public PFEntityKey NewServer { get; set; }
Remarks
If specified, this entity must be a game_server entity.
There can only be one server associated with a lobby at a time. Setting a new server here replaces the currently associated server in the lobby.
See Also
- class PFEntityKey
- class LobbyServerDataUpdate
- namespace PlayFab.Multiplayer