Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Użyj kontrolki Wyświetl kształt w MR w aplikacji kanwy, aby sprawdzić, czy cyfrowy moduł o danym rozmiarze mieści się w rzeczywistej przestrzeni. (Aby porównać model 3D obiektu zamiast tego, użyj widoku w kontrolce MR ).
Kontrolka Wyświetl kształt w MR dodaje przycisk do aplikacji. Po wybraniu tego przycisku aplikacja nakłada moduł na kanał informacyjny aparatu urządzenia. Wymiary sześcianu są ustawiane jako właściwość kontrolki podczas tworzenia aplikacji w Microsoft Power Apps Studio. Użytkownicy mogą nie zmieniać rozmiaru modułu podczas korzystania z aplikacji.
Napiwek
Kontrolki rzeczywistości mieszanej (MR) działają najlepiej w dobrze oświetlonych środowiskach z powierzchniami o płaskiej teksturze. Śledzenie jest lepsze na urządzeniach z obsługą LIDAR.
Napiwek
Kontrolki rzeczywistości mieszanej w Power Apps używają rozwiązań Babylon i Babylon React Native. Zawartość rzeczywistości mieszanej, która działa w piaskownicy Babylon powinna działać w Power Apps za pośrednictwem tej udostępnionej platformy rzeczywistości mieszanej. Jeśli zawartość działa w Babilonie, ale nie w usłudze Power Apps, zadaj pytanie na forum społeczności usługi Power Apps. (Oznacz ją jako "rzeczywistość mieszana").
Dodaj przycisk Wyświetl kształt w MR do ekranu aplikacji
Po otwarciu aplikacji do edycji w programie Power Apps Studio:
- Otwórz kartę Wstaw i rozwiń sekcję Rzeczywistość mieszana.
- Wybierz Wyświetl kształt w MR, aby umieścić kontrolkę na ekranie aplikacji, lub przeciągnij kontrolkę na ekran, aby ustawić ją dokładniej.
Kontrolka jest przyciskiem oznaczonym ikoną sześcianu i tekstem Umieść sześcian. Zmień etykietę i ukryj ikonę, jeśli chcesz w właściwościach Tekst i Typ wyświetlania .
Właściwości
Zmień zachowanie i wygląd przycisku Wyświetl kształt w MR za pomocą właściwości. Niektóre właściwości są dostępne tylko na karcie Zaawansowane .
| Majątek | Description | Typ | Lokalizacja |
|---|---|---|---|
| Tekst | Ustawia tekst etykiety dla przycisku. | Sznurek | Właściwości; Zaawansowane: tekst |
| Tekst alternatywny | Określa tekst, który ma być wyświetlany, jeśli model nie może załadować lub jeśli użytkownik umieści wskaźnik myszy na modelu. | Sznurek | Właściwości; Zaawansowane: AltText |
| Typ wyświetlania | Określa, czy etykieta przycisku wyświetla ikonę sześcianu, tekst lub oba te elementy. | Wybór listy rozwijanej | Właściwości; Zaawansowane: DisplayType |
| Szerokość kształtu | Ustawia szerokość modułu. | Integer | Właściwości; Zaawansowane: ShapeWidth |
| Wysokość kształtu | Ustawia wysokość modułu. | Integer | Właściwości; Zaawansowane: ShapeHeight |
| Głębokość kształtu | Ustawia głębokość sześcianu. | Integer | Właściwości; Zaawansowane: ShapeDepth |
| Jednostka miary | Ustawia jednostkę miary używaną do szerokości, wysokości i głębokości modułu. | Wybór listy rozwijanej | Właściwości; Zaawansowane: jednostki |
| Włącz cienie | Określa, czy cienie są używane do zwiększenia efektu 3D, gdy moduł jest wyświetlany. | logiczny | Właściwości; Zaawansowane: EnableShadows |
| Włączanie wykrywania znacznika | Określa, czy wykrywanie znacznika będzie używane do określania położenia i obrotu modelu. Zobacz Używanie wykrywania znaczników z kontrolkami Mixed Reality | logiczny | Właściwości; Zaawansowane: EnableMarkerDetection |
| Widoczny | Wyświetla lub ukrywa przycisk. | logiczny | Właściwości; Zaawansowane: widoczne |
| Position | Umieszcza lewy górny róg przycisku na współrzędnych ekranu określonych w x i y. | Liczba zmiennoprzecinkowa | Właściwości; Zaawansowane: X, Y |
| Rozmiar | Określa rozmiar przycisku przy użyciu wartości pikseli podanych w obszarze Szerokość i Wysokość. | Integer | Właściwości; Zaawansowane: szerokość, wysokość |
| Dopełnienie u góry | Ustawia odległość między tekstem etykiety przycisku a górną częścią przycisku. | Liczba zmiennoprzecinkowa | Właściwości, zaawansowane: PaddingTop |
| Dopełnienie u dołu | Ustawia odległość między tekstem etykiety przycisku a dolną częścią przycisku. | Liczba zmiennoprzecinkowa | Właściwości; Zaawansowane: PaddingDolny |
| Dopełnienie z lewej | Ustawia odległość między tekstem etykiety przycisku a lewą krawędzią przycisku. | Liczba zmiennoprzecinkowa | Właściwości; Zaawansowane: PaddingLeft |
| Dopełnienie z prawej | Ustawia odległość między tekstem etykiety przycisku a prawą krawędzią przycisku. | Liczba zmiennoprzecinkowa | Właściwości; Zaawansowane: PaddingRight |
| Krój pisma | Ustawia nazwę rodziny czcionek używanych dla tekstu etykiety przycisku. | Lista rozwijana | Właściwości; Zaawansowane: czcionka |
| Font size | Ustawia rozmiar tekstu etykiety przycisku. | Liczba zmiennoprzecinkowa | Właściwości; Zaawansowane: FontSize |
| Grubość czcionki | Ustawia wagę tekstu etykiety przycisku, pogrubioną, lżejszą, normalną lub semibold. | Lista rozwijana | Właściwości; Zaawansowane: FontWeight |
| Wyrównanie tekstu | Ustawia poziome wyrównanie tekstu etykiety na przycisku: Wyśrodkowany, Wyjustowany, Po lewej lub Po prawej. | Nie dotyczy | Właściwości; Zaawansowane: TextAlignment |
| Vertical alignment | Ustawia pionowe wyrównanie tekstu etykiety w przycisku: dolne, środkowe lub górne. | Lista rozwijana | Właściwości; Zaawansowane: VerticalAlign |
| Styl czcionki | Ustawia styl tekstu etykiety przycisku: Kursywa, Podkreślenie, Przekreślenie lub brak. | Nie dotyczy | Właściwości; Zaawansowane: kursywa, podkreślenie, przekreślenie |
| Promień obramowania | Określa promień rogu obramowania przycisku. | Liczba zmiennoprzecinkowa | Właściwości; Zaawansowane: BorderRadius |
| Kolor | Ustawia kolory tekstu etykiety przycisku i tło przycisku. | Nie dotyczy | Właściwości; Zaawansowane: FillColor, TextColor |
| Obramowanie | Określa styl, szerokość i kolor obramowania przycisku. | Nie dotyczy | Właściwości; Zaawansowane: BorderStyle, BorderThickness, BorderFillColor |
| Disabled | Wyłącza przycisk, ale pozostawia go widoczny. | logiczny | Właściwości; Zaawansowane: wyłączone |
| Wyłączony kolor | Ustawia kolory tekstu etykiety przycisku, tło przycisku i obramowanie przycisku, jeśli właściwość DisplayMode jest wyłączona. | Nie dotyczy | Właściwości, zaawansowane: DisabledContentColor, DisabledFillColor, DisabledBorderColor |
| Kolor po naciśnięciu | Ustawia kolory tekstu etykiety przycisku, tło przycisku i obramowanie przycisku, gdy użytkownik wybierze przycisk. | Nie dotyczy | Właściwości; Zaawansowane: PressedContentColor, PressedFillColor, PressedBorderColor |
| Kolor najazdu kursora | Ustawia kolory tekstu etykiety przycisku, tło przycisku i obramowanie przycisku, gdy użytkownik najecha kursorem myszy na niego. | Nie dotyczy | Właściwości; Zaawansowane: HoverContentColor, HoverFillColor, HoverBorderColor |
| OnMixedRealitySelect | Zachowanie wyzwalane, gdy użytkownik wybierze przycisk, aby uruchomić środowisko rzeczywistości mieszanej. | Zdefiniowana akcja | Zaawansowany |
| OnChange | Zachowanie wyzwalane po zmianie dowolnej właściwości przycisku. Jest to wspólna właściwość w wielu kontrolkach. | Zdefiniowana akcja | Zaawansowany |
| Etykietka narzędzia | Określa tekst, który ma być wyświetlany, gdy użytkownik umieści wskaźnik myszy na przycisku. | Sznurek | Zaawansowany |
| JęzykTreści | Określa język wyświetlania etykiety przycisku, jeśli różni się on od języka używanego w aplikacji. | Sznurek | Zaawansowany |
| Tryb wyświetlania | Określa, czy przycisk zezwala na wprowadzanie danych przez użytkownika (Edycja), wyświetla tylko dane (Widok), czy jest wyłączony (wyłączone). | Wyliczenie | Zaawansowany |
| TabIndex | Określa kolejność wybierania przycisku, jeśli użytkownik nawiguje po aplikacji przy użyciu Tab. | Integer | Właściwości; Zaawansowane: TabIndex |
Właściwości danych wyjściowych
Aplikacja może używać większej liczby właściwości, gdy użytkownik wchodzi z interakcją z kontrolką Wyświetl kształt w MR. Są one nazywane właściwościami wyjściowymi. Możesz użyć tych właściwości w innych kontrolkach lub dostosować środowisko aplikacji.
| Majątek | Description | Typ |
|---|---|---|
| Photos | Zbiera zdjęcia przechwycone podczas sesji rzeczywistości mieszanej. Zdjęcia rzeczywistości mieszanej można przekazać do usługi OneDrive i pokazać je w galerii. | Nie dotyczy |
Inne kontrolki rzeczywistości mieszanej
- Wyświetlanie zawartości 3D za pomocą kontrolki obiektu 3D .
- Wyświetlanie obrazów i zawartości 3D w świecie rzeczywistym za pomocą kontrolki Widok w rzeczywistości mieszanej .
- Zmierz odległości, obszaru i ilości przy użyciu kontrolki Measure in mixed reality.
- Maluj linie 3D lub rysuj strzałki 3D, aby określić obszar lub zasób w środowisku za pomocą kontrolki Markup w kontrolce MR.