Udostępnij przez


Wymagania systemowe zestawu Azure Kinect SENSOR SDK

Ten dokument zawiera szczegółowe informacje na temat wymagań systemowych wymaganych do zainstalowania zestawu SDK czujnika i pomyślnego wdrożenia zestawu Azure Kinect DK.

Obsługiwane systemy operacyjne i architektury

  • Windows 10 kwietnia 2018 (wersja 1803, kompilacja systemu operacyjnego 17134) (x64) lub nowsza wersja
  • Linux Ubuntu 18.04 (x64) ze sterownikiem procesora GPU korzystającym z biblioteki OpenGLv4.4 lub nowszej wersji

SDK Sensor jest dostępny dla interfejsu API Windows (Win32) dla natywnych aplikacji Windows C/C++. Zestaw SDK nie jest obecnie dostępny dla aplikacji platformy UWP. Zestaw Azure Kinect DK nie jest obsługiwany w przypadku systemu Windows 10 w trybie S.

Wymagania dotyczące środowiska deweloperskiego

Aby współtworzyć programowanie zestawu SDK czujników, odwiedź witrynę GitHub.

Minimalne wymagania sprzętowe komputera hosta

Wymagania sprzętowe komputera hosta zależą od aplikacji, algorytmu, liczby klatek na sekundę czujnika oraz rozdzielczości uruchamianych na komputerze hosta. Zalecana minimalna konfiguracja zestawu Sensor SDK dla systemu Windows to:

  • Siódmy procesor Intel® CoreTM i3 (Dwurdzeniowy procesor 2,4 GHz z procesorem GPU HD620 lub szybszym)
  • 4 GB pamięci
  • Dedykowany port USB3
  • Obsługa sterowników graficznych openGL 4.4 lub DirectX 11.0

Niższe lub starsze procesory (centralne jednostki obliczeniowe) mogą również działać w zależności od sposobu użycia.

Wydajność różni się również między systemami operacyjnymi Windows/Linux i sterownikami graficznymi w użyciu.

Wymagania sprzętowe komputera hosta do śledzenia ciała

Wymaganie dla komputera PC do śledzenia ruchu ciała jest bardziej rygorystyczne niż ogólne wymaganie dla komputera PC. Zalecana minimalna konfiguracja zestawu Body Tracking SDK dla systemu Windows to:

  • Siódmy procesor Intel® CoreTM i5 (czterordzeniowy 2,4 GHz lub szybszy)
  • 4 GB pamięci
  • NVIDIA GEFORCE GTX 1050 lub odpowiednik
  • Dedykowany port USB3

Zalecana minimalna konfiguracja zakłada tryb głębokości K4A_DEPTH_MODE_NFOV_UNBINNED przy 30 fps, umożliwiający śledzenie 5 osób. Niższe lub starsze procesory CPU i procesory GPU NVIDIA mogą również działać w zależności od przypadku użycia.

USB3

Istnieją znane problemy ze zgodnością z kontrolerami hosta USB. Więcej informacji można znaleźć na stronie rozwiązywania problemów

Następne kroki