Organizowanie i porządkowanie obiektów przy użyciu kolekcji

Ukończone

Pasek obiektu

Pasek obiektów to dynamiczna kolekcja obiektów umieszczonych w stosie poziomym lub pionowym. Odstępy między obiektami można skonfigurować. Ten składnik jest zwykle używany do formatowania interfejsu użytkownika, takiego jak pasek przycisku; ale w tym przykładzie użyjemy go do pozycjonowania elementów modelu.

Różnica między prefabami i kolekcjami / paskiem obiektów

Kolekcje są używane tylko do celów organizacyjnych. Wszelkie zmiany wprowadzone w obiekcie gry w kolekcji nie są odzwierciedlane w innych obiektach gry. Różnią się one zupełnie od prefab, ponieważ są używane tylko do rozmieszczania grupy obiektów w określonej kolejności.

Z drugiej strony prefabs to zasoby, które pomagają propagować nowe zmiany do wszystkich jego wystąpień. Prefabs to zestaw obiektów wielokrotnego użytku rozmieszczony w określony sposób, ale wszelkie zmiany wprowadzone w obiekcie gry w prefab są odzwierciedlane we wszystkich jego wystąpieniach.

Pozycjonowanie kanwy aparatu Unity

Pasek Obiektów udostępnia narzędzie do umieszczania obiektów dla tego specyficznego przypadku użycia, ale w większości przypadków w MRTK3 powinieneś wykorzystywać Canvas UI Unity do pozycjonowania obiektów.