Organizowanie i porządkowanie obiektów przy użyciu kolekcji
Pasek obiektu
Pasek obiektów to dynamiczna kolekcja obiektów umieszczonych w stosie poziomym lub pionowym. Odstępy między obiektami można skonfigurować. Ten składnik jest zwykle używany do formatowania interfejsu użytkownika, takiego jak pasek przycisku; ale w tym przykładzie użyjemy go do pozycjonowania elementów modelu.
Różnica między prefabami i kolekcjami / paskiem obiektów
Kolekcje są używane tylko do celów organizacyjnych. Wszelkie zmiany wprowadzone w obiekcie gry w kolekcji nie są odzwierciedlane w innych obiektach gry. Różnią się one zupełnie od prefab, ponieważ są używane tylko do rozmieszczania grupy obiektów w określonej kolejności.
Z drugiej strony prefabs to zasoby, które pomagają propagować nowe zmiany do wszystkich jego wystąpień. Prefabs to zestaw obiektów wielokrotnego użytku rozmieszczony w określony sposób, ale wszelkie zmiany wprowadzone w obiekcie gry w prefab są odzwierciedlane we wszystkich jego wystąpieniach.
Pozycjonowanie kanwy aparatu Unity
Pasek Obiektów udostępnia narzędzie do umieszczania obiektów dla tego specyficznego przypadku użycia, ale w większości przypadków w MRTK3 powinieneś wykorzystywać Canvas UI Unity do pozycjonowania obiektów.