Ćwiczenie — organizowanie i porządkowanie obiektów za pomocą kolekcji

Ukończone

Zestaw narzędzi Mixed Reality Toolkit udostępnia zestaw narzędzi i składników, które przyspieszają tworzenie aplikacji Windows Mixed Reality. Pasek obiektu jest jednym z takich składników. Poniżej przedstawiono kroki używania paska obiektów do organizowania zestawu obiektów gry:

  1. W oknie Hierarchia kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt RoverExplorer i wybierz Utwórz pusty obiekt, aby dodać pusty obiekt jako element podrzędny obiektu RoverExplorer. Nazwij obiekt RoverParts i skonfiguruj składnik Transform w następujący sposób:

    • Położenie: X = 0, Y = 0,06, Z = 0
    • Obrót: X = 0, Y = 90, Z = 0
    • Skala : X = 1, Y = 1, Z = 1

    Zrzut ekranu przedstawiający nowo utworzony obiekt RoverParts wybrany i umieszczony.

  2. W obszarze Hierarchia wybierz wszystkie obiekty podrzędne następujących elementów: RoverExplorer>RoverAssembly>RoverModel>Parts. Kliknij je prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Duplikuj , aby utworzyć kopię poszczególnych części.

    Zrzut ekranu przedstawiający sposób duplikowania wszystkich wybranych części.

  3. Po wybraniu nowo zduplikowanych obiektów podrzędnych Części, przeciągnij je na obiekt RoverParts, aby stały się jego obiektami podrzędnymi.

    Zrzut ekranu przedstawiający nowo zduplikowane części jako elementy podrzędne obiektu RoverParts.

  4. Aby ułatwić pracę ze sceną, w obszarze Hierarchia wybierz ikonę oka obok obiektu, aby wyłączyć widoczność sceny dla obiektu RoverAssembly. To zaznaczenie ukrywa obiekt w oknie Scena bez zmiany widoczności w grze.

    Zrzut ekranu, który pokazuje wyłączoną widoczność sceny RoverAssembly.

  5. W obszarze Hierarchia popraw nazwy obiektów potomnych RoverParts, zastępując dołączone (1) na _Part.

    Zrzut ekranu przedstawiający sposób czyszczenia zduplikowanych nazw.

  6. W obszarze Hierarchia wybierz obiekt RoverParts . Następnie w oknie Inspektora wybierz Dodaj składnik, a następnie wyszukaj i wybierz Pasek obiektów. To zaznaczenie powoduje dodanie składnika ObjectBar do obiektu RoverParts .

    Zrzut ekranu przedstawiający obiekt RoverParts z paskiem dodawania obiektu składnika w toku.

  7. Następnie ustaw liczbę obiektów paska obiektów na 5 i przeciągnij w każdej części podrzędnej. Zauważ, że są one automatycznie zaśmiecone nawzajem.

    Zrzut ekranu przedstawiający element RoverParts dodany jako obiekty paska obiektów.

  8. Skonfiguruj wartości składnika ObjectBar w następujący sposób. Pozostałe pola można pozostawić z ich wartościami domyślnymi:

    • Kierunek przepływu paska obiektu: poziomy
    • Odstępy między X: 0,25
    • Odstępy między Y: 0

    Można również ustawić TransformRoverParts, aby wyświetlić je pod innym kątem. Przykład:

    • Obrót: Y = 0

    Zrzut ekranu przedstawiający konfigurację właściwości paska obiektów.