Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Obsługa directx 12
Diagnostyka grafiki programu Visual Studio nie obsługuje programu DirectX 12. W przypadku debugowania graficznego z pełną obsługą funkcji DirectX 12 program Visual Studio zaleca korzystanie z formatu PIX w systemie Windows.
PIX w systemie Windows to narzędzie dostrajania wydajności i debugowania z funkcjami zdalnymi. PIX w systemie Windows oferuje siedem głównych funkcji pasujących do potrzeb debugowania graficznego. Debugowanie i analizowanie wydajności renderingu grafiki Direct3D 12 za pomocą przechwytywania GPU. Zrozum wydajność i zarządzanie wątkami wszystkich działań CPU i GPU realizowanych przez grę za pomocą przechwytywania danych czasowych. Zidentyfikuj nieefektywności we wzorach operacji we/wy dysku oraz w układzie pakietu za pomocą przechwytywania operacji we/wy plików.
Rozpocznij swoją podróż debugowania graficznego, korzystając z PIX na systemie Windows.
Obsługa directx 11
Diagnostyka grafiki programu Visual Studio nie obsługuje w pełni programu DirectX 11. W przypadku debugowania graficznego z rozszerzoną obsługą środowiska DirectX 11 program Visual Studio zaleca korzystanie z formatu PIX w systemie Windows.
Przeczytaj więcej na temat zgodności PIX z systemem Windows dla directX 11 w debugowaniu aplikacji D3D11 przy użyciu D3D11On12
PIX w systemie Windows
PIX w systemie Windows oferuje siedem głównych trybów działania:
- Przechwytywanie GPU w celu debugowania i analizy wydajności renderowania grafiki Direct3D 12.
- Przechwytywanie chronometrażu w celu zrozumienia wydajności i wątków wszystkich prac procesora CPU i procesora GPU wykonywanych przez grę oraz śledzenia użycia pamięci procesora GPU.
- Podsumowanie funkcji przechwytuje informacje o tym, jak długo każda funkcja jest uruchamiana i jak często jest wywoływana.
- Callgraph śledzi wykonanie pojedynczej funkcji.
- Przechwytywanie alokacji pamięci zapewnia wgląd w alokacje pamięci dokonywane przez grę.
- Przechwytywanie we/wy plików ułatwia identyfikowanie nieefektywności we wzorach we/wy dysku tytułu i układzie pakietu.
- Monitor systemu wyświetla dane licznika czasu rzeczywistego, gdy gra jest uruchomiona.
Szczegółowe wprowadzenie wideo do PIX w systemie Windows jest dostępne tutaj
Pobierz plik PIX w systemie Windows lub wyświetl dokumentację.