Udostępnij przez


Trafienie do punktu przerwania

W poniższej sekcji opisano proces, gdy silnik debugowania (DE) osiąga punkt przerwania podczas działania lub wykonywania kroków.

Rozwiązywanie problemów z trafieniem punktu przerwania

  1. DE przesyła interfejs IDebugBreakpointEvent2 jako EVENT_SYNC_STOP.

  2. Menedżer debugowania sesji (SDM) wywołuje IDebugBreakpointEvent2:::EnumBreakpoints, aby uzyskać przerwanie, które zostało trafione.