Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Aby obsługiwać interfejs sterowników urządzeń infrastruktury grafiki Microsoft DirectX (DXGI), sterownik wyświetlania trybu użytkownika musi zawierać plik nagłówka Dxgidi.h . Dxgiddi.h zawiera również plik nagłówka Dxgitype.h , który zawiera definicje współużytkowane z konstrukcjami DXGI na poziomie aplikacji. Dxgiddi.h definiuje kilka punktów wejścia sterownika wyświetlania trybu użytkownika i funkcję wywołania zwrotnego DXGI, dzięki którym sterownik może komunikować się z jądrem (w tym z miniportem sterownika wyświetlania).
Środowisko uruchomieniowe Microsoft Direct3D zapewnia dostęp do DXGI DDI w strukturze DXGI_DDI_BASE_ARGS, na którą wskazuje element DXGIBaseDDI struktury D3D10DDIARG_CREATEDEVICE podczas wywołania funkcji CreateDevice(D3D10). Sterownik wyświetlania trybu użytkownika dostarcza wskaźniki do funkcji DXGI.
Sterownik implementuje te funkcje za pomocą członków struktur, na które wskazują składowe pDXGIDDIBaseFunctionsXxxDXGI_DDI_BASE_ARGS. Sterownik powinien zachować wskaźnik do tablicy funkcji wywołania zwrotnego DXGI, na który wskazuje element pDXGIBaseCallbacks w DXGI_DDI_BASE_ARGS, do późniejszego wykorzystania. Sterownik powinien rejestrować wskaźnik do tabeli funkcji wywołania zwrotnego DXGI, a nie rejestrować pojedynczego wskaźnika do funkcji wywołania zwrotnego DXGI, ponieważ środowisko uruchomieniowe Direct3D może zmienić adres funkcji wywołania zwrotnego za każdym razem, gdy nie ma wątku wewnątrz sterownika wyświetlania w trybie użytkownika.
Istnieje dodatkowe wymaganie sterownika wyświetlania trybu użytkownika DXGI dla rasteryzatorów oprogramowania. Taki sterownik wyświetlania działający w trybie użytkownika (w szczególności każdy sterownik, który nie obsługuje sprzętu współdzielonego z implementacją Direct3D w wersji 9 DDI na karcie graficznej) musi zwrócić wartość DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION, a nie wartość S_OK z funkcji CreateDevice(D3D10). Ta wartość zwracana wskazuje DXGI, że nie powinna używać udostępnionej ścieżki prezentacji zasobów, aby wpłynąć na komunikację z menedżerem okien pulpitu (DWM). Ścieżka prezentacji udostępnionego zasobu jest tworzona, gdy występują wywołania funkcji współużytkowanych zasobów (tj. CreateResource(D3D10) i OpenResource(D3D10) z zestawem flag D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_SHARED . Jednak DXGI powinno używać technik odpowiednich dla łańcucha wymiany, którego bufory są dostępne tylko dla procesora CPU. Na przykład DXGI powinno przenieść renderowane dane z bufora wstecznego do pulpitu za pomocą innej niż wspólna ścieżka prezentacji zasobów. W tej sytuacji DXGI rzeczywiście wywołuje funkcję PresentDXGI sterownika, aby przenieść renderowane dane zamiast angażować się w komunikację z DWM.
Funkcje DXGI Direct3D w wersji 10
W tej sekcji opisano funkcje infrastruktury grafiki Microsoft DirectX (DXGI), które biblioteka DLL sterownika wyświetlania trybu użytkownika dostarcza do środowiska uruchomieniowego usługi Microsoft Direct3D w wersji 10. Sterownik dostarcza wskaźniki do funkcji DXGI poprzez elementy członkowskie struktury DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS podczas wywołania funkcji CreateDevice(D3D10) sterownika wyświetlania trybu użytkownika.
BltDXGI: GetGammaCapsDXGI
PresentDXGI: QueryResourceResidencyDXGI
ResolveSharedResourceDXGI: RotateResourceIdentitiesDXGI
SetDisplayModeDXGI: SetResourcePriorityDXGI
Funkcje DXGI Direct3D w wersji 11.1
W tej sekcji opisano funkcje infrastruktury grafiki Microsoft DirectX (DXGI), implementowane przez sterowniki wyświetlania trybu użytkownika, które są dodawane dla środowiska uruchomieniowego Microsoft Direct3D w wersji 11.1. Funkcja Direct3D 11.1 została wprowadzona z systemem Windows 8.
Biblioteka DLL sterownika wyświetlania trybu użytkownika eksportuje funkcję OpenAdapter10_2 i dostarcza wskaźniki do funkcji specyficznych dla adaptera za pośrednictwem elementów członkowskich struktury D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS , gdy środowisko uruchomieniowe wywołuje metodę CreateDevice(D3D10).
Sterownik dostarcza wskaźniki do funkcji Direct3D w wersji 11.1 DXGI za pośrednictwem elementów członkowskich struktury DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS w wywołaniu funkcji CreateDevice(D3D10) sterownika wyświetlania trybu użytkownika.
Funkcje DXGI Direct3D w wersji 11.2
Strony referencyjne w tej sekcji opisują funkcje infrastruktury grafiki Microsoft DirectX (DXGI), implementowane przez sterowniki wyświetlania trybu użytkownika, które są dodawane dla środowiska uruchomieniowego microsoft Direct3D w wersji 11.2. Funkcja Direct3D 11.2 została wprowadzona z systemem Windows 8.1.
Biblioteka DLL sterownika wyświetlania trybu użytkownika eksportuje funkcję OpenAdapter10_2 i dostarcza wskaźniki do funkcji specyficznych dla adaptera za pośrednictwem elementów członkowskich struktury D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS , gdy środowisko uruchomieniowe wywołuje metodę CreateDevice(D3D10).
Sterownik dostarcza wskaźniki do funkcji DXGI związanych z Direct3D w wersji 11.2 za pośrednictwem elementów struktury DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS w wywołaniu funkcji specyficznej dla adaptera sterownika wyświetlania trybu użytkownika CreateDevice(D3D10).
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB: PFNDDXGIDDI_PRESENTCB
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB: PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB
Uwaga
Dodatkowe funkcje DXGI obsługiwane przez środowisko uruchomieniowe Direct3D 11.2 są zawarte w sekcji Funkcje nakładki wieloplanowej implementowane przez sterownik trybu użytkownika.