Udostępnij przez


Platforma XAML

Ta sekcja zawiera tematy, które wyjaśniają pojęcia dotyczące programowania, które są ogólnie stosowane do każdej aplikacji, którą piszesz przy użyciu środowiska uruchomieniowego systemu Windows i języka XAML dla definicji interfejsu użytkownika. Ta sekcja dotyczy platformy UWP, WinUI 2 dla platformy UWP i winUI 3 dla zestawu SDK aplikacji systemu Windows.

Temat Description
Omówienie języka XAML Wprowadza język XAML i pojęcia dla odbiorców deweloperów aplikacji Środowiska uruchomieniowego systemu Windows oraz opisuje różne sposoby deklarowania obiektów i ustawiania atrybutów w języku XAML, ponieważ jest on używany do tworzenia aplikacji środowiska uruchomieniowego systemu Windows.
Omówienie właściwości zależności Objaśnienie systemu właściwości zależności, który jest dostępny podczas pisania aplikacji środowiska uruchomieniowego systemu Windows z definicjami XAML dla interfejsu użytkownika.
Właściwości zależności niestandardowych Objaśnienie sposobu definiowania i implementowania niestandardowych właściwości zależności dla aplikacji Środowiska uruchomieniowego systemu Windows.
Omówienie dołączonych właściwości Wyjaśnia koncepcję dołączonej właściwości w języku XAML i zawiera kilka przykładów.
Niestandardowe dołączone właściwości Wyjaśnia, jak zaimplementować właściwość dołączoną XAML jako właściwość zależności i jak zdefiniować konwencję dostępu niezbędną do użycia właściwości dołączonej w języku XAML.
Omówienie zdarzeń i przekazywanych zdarzeń Opisuje koncepcję programowania zdarzeń w aplikacji Środowiska uruchomieniowego systemu Windows w przypadku używania języka C#, Visual Basic lub C++/CX jako języka programowania i języka XAML dla definicji interfejsu użytkownika. Możesz przypisać procedury obsługi zdarzeń w ramach deklaracji elementów interfejsu użytkownika w języku XAML lub dodać je w kodzie. Środowisko uruchomieniowe systemu Windows obsługuje zdarzenia kierowane: niektóre zdarzenia wejściowe i zdarzenia danych mogą być obsługiwane przez obiekty poza obiektem, który wyzwolił zdarzenie. Zdarzenia kierowane są przydatne podczas definiowania szablonów kontrolek lub używania stron lub kontenerów układu.