Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera tematy, które wyjaśniają pojęcia dotyczące programowania, które są ogólnie stosowane do każdej aplikacji, którą piszesz przy użyciu środowiska uruchomieniowego systemu Windows i języka XAML dla definicji interfejsu użytkownika. Ta sekcja dotyczy platformy UWP, WinUI 2 dla platformy UWP i winUI 3 dla zestawu SDK aplikacji systemu Windows.
| Temat | Description |
|---|---|
| Omówienie języka XAML | Wprowadza język XAML i pojęcia dla odbiorców deweloperów aplikacji Środowiska uruchomieniowego systemu Windows oraz opisuje różne sposoby deklarowania obiektów i ustawiania atrybutów w języku XAML, ponieważ jest on używany do tworzenia aplikacji środowiska uruchomieniowego systemu Windows. |
| Omówienie właściwości zależności | Objaśnienie systemu właściwości zależności, który jest dostępny podczas pisania aplikacji środowiska uruchomieniowego systemu Windows z definicjami XAML dla interfejsu użytkownika. |
| Właściwości zależności niestandardowych | Objaśnienie sposobu definiowania i implementowania niestandardowych właściwości zależności dla aplikacji Środowiska uruchomieniowego systemu Windows. |
| Omówienie dołączonych właściwości | Wyjaśnia koncepcję dołączonej właściwości w języku XAML i zawiera kilka przykładów. |
| Niestandardowe dołączone właściwości | Wyjaśnia, jak zaimplementować właściwość dołączoną XAML jako właściwość zależności i jak zdefiniować konwencję dostępu niezbędną do użycia właściwości dołączonej w języku XAML. |
| Omówienie zdarzeń i przekazywanych zdarzeń | Opisuje koncepcję programowania zdarzeń w aplikacji Środowiska uruchomieniowego systemu Windows w przypadku używania języka C#, Visual Basic lub C++/CX jako języka programowania i języka XAML dla definicji interfejsu użytkownika. Możesz przypisać procedury obsługi zdarzeń w ramach deklaracji elementów interfejsu użytkownika w języku XAML lub dodać je w kodzie. Środowisko uruchomieniowe systemu Windows obsługuje zdarzenia kierowane: niektóre zdarzenia wejściowe i zdarzenia danych mogą być obsługiwane przez obiekty poza obiektem, który wyzwolił zdarzenie. Zdarzenia kierowane są przydatne podczas definiowania szablonów kontrolek lub używania stron lub kontenerów układu. |
Windows developer