Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Istnieją dwa różne podejścia do operacji we/wy konsoli, które zależą od elastyczności i kontrolowania potrzeb aplikacji. Podejście wysokiego poziomu umożliwia proste we/wy strumienia znaków, ale ogranicza dostęp do wejściowych i ekranowych konsoli. Podejście niskiego poziomu wymaga, aby deweloperzy pisali więcej kodu i wybierali spośród większego zakresu funkcji, ale zapewnia również większą elastyczność aplikacji.
Uwaga / Notatka
Podejście niskiego poziomu nie jest zalecane w przypadku nowych i ciągłych prac programistycznych. Aplikacje wymagające funkcjonalności funkcji z funkcji we/wy konsoli niskiego poziomu są zachęcane do korzystania z sekwencji terminali wirtualnych i eksplorowania naszej dokumentacji dotyczącej zarówno funkcji klasycznych, jak i terminalu wirtualnego oraz planu ekosystemu.
Aplikacja może używać funkcji We/Wy plików, ReadFile i WriteFile oraz funkcji konsoli , ReadConsole i WriteConsole, w przypadku operacji we/wy wysokiego poziomu, które zapewniają pośredni dostęp do wejściowych i ekranu konsoli. Funkcje wejściowe wysokiego poziomu filtrują i przetwarzają dane w buforze wejściowym konsoli w celu zwrócenia danych wejściowych jako strumienia znaków, odrzucania danych wejściowych myszy i zmiany rozmiaru buforu. Podobnie funkcje wyjściowe wysokiego poziomu zapisują strumień znaków wyświetlanych w bieżącej lokalizacji kursora w buforze ekranu. Aplikacja kontroluje sposób działania tych funkcji, ustawiając tryby we/wy konsoli.
Funkcje we/wy niskiego poziomu zapewniają bezpośredni dostęp do wejściowych i ekranu konsoli, umożliwiając aplikacji dostęp do zdarzeń wejściowych myszy i zmiany rozmiaru buforu oraz rozszerzonych informacji o zdarzeniach klawiatury. Funkcje wyjściowe niskiego poziomu umożliwiają aplikacji odczytywanie lub zapisywanie w określonej liczbie kolejnych komórek znaków w buforze ekranu albo odczytywanie lub zapisywanie w prostokątnych blokach komórek znaków w określonej lokalizacji w buforze ekranu. Tryby wejściowe konsoli wpływają na dane wejściowe niskiego poziomu, umożliwiając aplikacji określenie, czy zdarzenia myszy i zmiany rozmiaru buforu są umieszczane w buforze wejściowym. Tryby wyjściowe konsoli nie mają wpływu na dane wyjściowe niskiego poziomu.
Metody we/wy wysokiego poziomu i niskiego poziomu nie wykluczają się wzajemnie, a aplikacja może używać dowolnej kombinacji tych funkcji. Zazwyczaj jednak aplikacja używa jednego podejścia lub drugiego wyłącznie i zalecamy skupienie się na jednym konkretnym modelu w celu uzyskania optymalnych wyników.
Wskazówka
Idealna aplikacja w przyszłości koncentruje się na metodach wysokiego poziomu i rozszerzy dodatkowe potrzeby dzięki wirtualnym sekwencjom terminali za pośrednictwem metod we/wy wysokiego poziomu, jeśli jest to konieczne, unikając całkowitego korzystania z funkcji we/wy niskiego poziomu.
W poniższych tematach opisano tryby konsoli oraz funkcje we/wy wysokiego i niskiego poziomu.
- Tryby konsoli
- We/Wy konsoliHigh-Level
- Tryby konsoli High-Level
- funkcje wejściowe i wyjściowe konsoliHigh-Level
- Sekwencje terminalu wirtualnego konsoli
- Funkcje klasyczne a sekwencje terminali wirtualnych
- Plan ekosystemu
- We/Wy konsoliLow-Level
- Tryby konsoliLow-Level
- funkcje wejściowe konsoliLow-Level
- Funkcje wyjściowe konsoliLow-Level