Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Describes an effect technique.
Syntax
typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3D10_TECHNIQUE_DESC;
Members
Name
Type: LPCSTR
A string that contains the technique name; otherwise NULL.
Passes
Type: UINT
The number of passes in the technique.
Annotations
Type: UINT
The number of annotations.
Remarks
To get a technique, call ID3D10EffectTechnique::GetDesc.
Requirements
| Requirement | Value |
|---|---|
| Header | d3d10effect.h (include D3D10.h) |