Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta strona zawiera linki do zasobów dotyczących dźwięku przestrzennego w a także w aucie Unity.
Opcje narzędzia Spatializer
Opcje przestrzenne dla aplikacji rzeczywistości mieszanej obejmują:
- Aparat Unity udostępnia narzędzie MS HRTF Spatializer w ramach opcjonalnego pakietu Windows Mixed Reality.
- Działa na procesorze cpu w wyższej architekturze "pojedynczego źródła".
- Zapewniana jest zgodność z poprzednimi wersjami dla oryginalnych aplikacji HoloLens.
- Narzędzie Microsoft Spatializer jest dostępne w repozytorium GitHub microsoft spatializer.
- Używa tańszej architektury "wieloźródłowej".
- Odciążony do akceleratora sprzętowego na HoloLens 2.
W przypadku nowych aplikacji zalecamy użycie narzędzia Microsoft Spatializer.
Włączanie przestrzennych
Użyj narzędzia Mixed Reality Feature Tool, aby pobrać najnowszą wersję funkcji Microsoft Spatializer. Następnie postępuj zgodnie z instrukcjami krok po kroku dotyczącymi włączania wtyczki w projekcie aparatu Unity.
Po włączeniu wtyczki do przestrzennych i mikserów, aby włączyć dźwięk przestrzenny dla źródła dźwięku:
- Dołączanie źródła audio do obiektu w hierarchii
- Zaznacz pole wyboru Włącz lokalizację przestrzenną
- Przenieś suwak Narzędzia Spatial Blend do "1"
Uwaga
Jeśli wystąpi błąd aparatu Unity z powodu braku możliwości załadowania wtyczki Microsoft Spatializer, ponieważ brakuje jednej z jego zależności, sprawdź, czy na komputerze jest zainstalowana najnowsza wersja pakietu redystrybucyjnego Microsoft Visual C++ Redistributable.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz:
- Repozytorium GitHub microsoft spatializer
- Samouczek dotyczący narzędzia spatializer firmy Microsoft
- Dokumentacja źródła audio aparatu Unity
- Dokumentacja przestrzenna aparatu Unity
Tłumienie oparte na odległości
Domyślny rozkład na odległość aparatu Unity ma minimalną odległość wynoszącą 1 metr i maksymalną odległość 500 metrów, z logarytmicznie rzutem. Te ustawienia mogą działać w twoim scenariuszu lub mogą okazać się, że źródła są zbyt szybko lub zbyt wolno. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz:
- Projektowanie dźwięku w rzeczywistości mieszanej dla zalecanych ustawień.
- Dokumentacja źródła dźwięku aparatu Unity zawierająca instrukcje dotyczące ustawiania tych krzywych.
Pogłosu
Program Microsoft Spatializer domyślnie wyłącza efekty poprzestrzeni. Aby włączyć odgłos i inne efekty dla źródeł przestrzennych:
- Dołączanie składnika Poziom wysyłania efektu pokoju do każdego źródła
- Dopasuj krzywą poziomu wysyłania dla każdego źródła, aby sterować przyrostem dźwięku wysyłanego z powrotem do grafu na potrzeby przetwarzania efektów
Aby uzyskać szczegółowe informacje , zobacz rozdział 5 samouczka dotyczącego funkcji spatializer .
Przykłady dźwięku przestrzennego aparatu Unity
Przykłady dźwięku przestrzennego w aję Unity można znaleźć w następujących tematach:
Następny punkt kontrolny programowania
Jeśli śledzisz określoną przez nas podróż dewelopera aparatu Unity, jesteś w trakcie eksplorowania Mixed Reality podstawowych bloków konstrukcyjnych. W tym miejscu możesz przejść do następnego bloku konstrukcyjnego:
Możesz też przejść do Mixed Reality możliwości platformy i interfejsów API:
Zawsze możesz wrócić do punktów kontrolnych tworzenia aparatu Unity w dowolnym momencie.