Udostępnij przez


Galeria analizy przypadku

Historie, nauki i doświadczenia, które zespół rzeczywistości mieszanej znalazł i zanotował po drodze.

Środowisko forda GT40Środowisko forda GT40
Ta analiza przypadku pozwala zbliżyć się do legendarnego wyścigu, który pokonał Ferrari w 1966 24 Hours of Le Mans wyścigu, jak Ford GT40 sprężyny do życia na stole przed tobą.
Luty 2021 r.

Skalowanie aplikacji na urządzeniach przy użyciu różnych możliwości procesora GPUSkalowanie aplikacji na urządzeniach przy użyciu różnych możliwości procesora GPU
Zobacz, jak zoptymalizować aplikację rzeczywistości mieszanej, aby zapewnić najlepsze środowisko w zakresie możliwości wydajności procesora GPU.
Maj 2022 r.

Kompilowanie urządzenia HoloSketch, układu przestrzennego i aplikacji szkicowania środowiska użytkownika dla urządzenia HoloLensKompilowanie urządzenia HoloSketch, układu przestrzennego i aplikacji szkicowania środowiska użytkownika dla urządzenia HoloLens
HoloSketch to na urządzeniu układ przestrzenny i narzędzie do szkicowania środowiska użytkownika dla urządzenia HoloLens, które ułatwia tworzenie środowisk holograficznych.
Lipiec 2017 r.

Rozszerzanie możliwości mapowania przestrzennego urządzenia HoloLensRozszerzanie możliwości mapowania przestrzennego urządzenia HoloLens
Podczas tworzenia naszych pierwszych aplikacji dla urządzenia Microsoft HoloLens chętnie zobaczyliśmy, jak daleko możemy przesunąć granice mapowania przestrzennego na urządzeniu.
Grudzień 2016 r.

Lekcje kuchni Lowe'aLekcje kuchni Lowe'a
Zespół HoloLens chce podzielić się niektórymi z najlepszych rozwiązań, które zostały uzyskane z projektu HoloLens Lowe'a.
Wrzesień 2016 r.

Tworzenie immersyjnego środowiska w fragmentachTworzenie immersyjnego środowiska w fragmentach
Fragmenty są interaktywnym dramatem kryminalnym microsoft HoloLens, gdzie śledzisz wskazówki, aby rozwiązać tajemnicę, która ma miejsce w rzeczywistej przestrzeni.
Sierpień 2016 r.

3D Interfejs użytkownika i projektowanie interakcji urządzenia HoloStudio3D Interfejs użytkownika i projektowanie interakcji urządzenia HoloStudio
HoloStudio było jedną z pierwszych aplikacji dla urządzenia HoloLens. W związku z tym musieliśmy utworzyć nowe najlepsze rozwiązania dotyczące interfejsu użytkownika 3D i projektowania interakcji. Zrobiliśmy to za pomocą testowania użytkowników, tworzenia prototypów oraz prób i błędów.
Lipiec 2016 r.


Galaxy Explorer

Przed wysłaniem urządzenia Microsoft HoloLens zapytaliśmy społeczność deweloperów, jakiej aplikacji chcą zobaczyć doświadczony wewnętrzny zespół kompilacji dla nowego urządzenia. Ponad 5000 pomysłów zostało udostępnionych, a po 24-godzinnym sondażu Twitter zwycięzca był pomysłem o nazwie Galaxy Explorer.

Tworzenie galaktyki w rzeczywistości mieszanejTworzenie galaktyki w rzeczywistości mieszanej
Przed wysłaniem urządzenia Microsoft HoloLens zapytaliśmy społeczność deweloperów, jakiej aplikacji chcą zobaczyć doświadczony wewnętrzny zespół kompilacji dla nowego urządzenia. Ponad 5000 pomysłów zostało udostępnionych, a po 24-godzinnym sondażu Twitter zwycięzca był pomysłem o nazwie Galaxy Explorer.
Luty 2016 r.

Tworzenie Galaxy Explorer dla urządzenia HoloLens 2Tworzenie Galaxy Explorer dla urządzenia HoloLens 2
Witamy w podróży o to, jak aktualizujemy Galaxy Explorer dla urządzenia HoloLens 2. Galaxy Explorer został pierwotnie opracowany jako aplikacja open source dla urządzenia HoloLens (1. generacji) za pośrednictwem programu Share Your Idea i jest jednym z pierwszych środowisk rzeczywistości mieszanej, które wiele osób miało. Teraz aktualizujemy go pod kątem nowych możliwości urządzenia HoloLens 2.
Czerwiec 2019 r.


HoloTour

Urządzenie HoloTour dla urządzenia Microsoft HoloLens zapewnia wciągające osobiste wycieczki 3D kultowych lokalizacji na całym świecie. Jak dowiedzieli się projektanci, artyści, producenci, projektanci audio i deweloperzy pracujący nad tym projektem, tworząc przekonująco prawdziwe renderowanie 3D dobrze znanej lokalizacji ma unikalną mieszankę kreatorów kreatywnych i technologicznych.

Projekt dźwięku przestrzennego dla urządzenia HoloTourProjekt dźwięku przestrzennego dla urządzenia HoloTour
Aby utworzyć naprawdę immersywną wycieczkę wirtualną 3D dla urządzenia Microsoft HoloLens, panoramiczne filmy i sceneria holograficzne są tylko częścią formuły.
Sierpień 2016 r.

Tworzenie niemożliwych perspektyw dla urządzenia HoloTourTworzenie niemożliwych perspektyw dla urządzenia HoloTour
Chcieliśmy, aby Twoje doświadczenia w holotour dla urządzenia HoloLens było niezapomniany. Oprócz tradycyjnych przystanków turystycznych zaplanowaliśmy pewne "niemożliwe perspektywy".
Sierpień 2016 r.

Przechwytywanie i tworzenie zawartości dla urządzenia HoloTour machu pichuPrzechwytywanie i tworzenie zawartości dla urządzenia HoloTour
HoloTour zapewnia wciągające osobiste wycieczki 3D kultowych lokalizacji na całym świecie. Jak dowiedzieliśmy się, stworzenie przekonująco prawdziwego renderowania 3D dobrze znanej lokalizacji ma mieszankę twórczej i technologicznej kreatorzy.
Sierpień 2016 r.


RoboRaid

W tej strzelance pierwszej osoby rzeczywistości mieszanej użyj spojrzenia i gestu, aby kierować wrogów i dodge przychodzącego ognia przy użyciu naturalnych ruchów. Mapowanie przestrzenne zamienia każde pomieszczenie w unikatowy poziom gry, a dźwięk przestrzenny umożliwia korzystanie z całego pokoju do gry — nawet przestrzeni za Tobą.

Używanie dźwięku przestrzennego w narzędziu RoboRaidUżywanie dźwięku przestrzennego w narzędziu RoboRaid
Dźwięk przestrzenny to jedna z najbardziej ekscytujących funkcji urządzenia Microsoft HoloLens, która umożliwia użytkownikom postrzeganie tego, co dzieje się wokół nich, gdy obiekty są poza zasięgiem wzroku.
Luty 2016 r.

Przeglądanie otworów w rzeczywistościPrzeglądanie otworów w rzeczywistości
W tym badaniu przypadku wyjaśniono, jak zaimplementować efekt "magicznego okna" na urządzeniu HoloLens, pozwalając użytkownikowi zobaczyć za ścianami, pod podłogą i w wirtualne otwory w ich rzeczywistym środowisku.
Luty 2016 r.


Projektowanie i doświadczenie ludzkie

Zapoznaj się z naszymi ogólnymi przemyśleniami i zapoznaj się z zasadami, które przestrzegamy.

Reprezentowanie ludzi w rzeczywistości mieszanejReprezentowanie ludzi w rzeczywistości mieszanej
Jakie możliwości pojawiają się, gdy nie możemy tworzyć tylko fantastycznych elementów, ale korzystać z najbardziej realistycznych przechwytywania środowisk, obiektów i osób w rzeczywistości mieszanej?
Listopad 2017 r.

Mój pierwszy rok w zespole projektowym urządzenia HoloLensMój pierwszy rok w zespole projektowym urządzenia HoloLens
Moja podróż z 2D flatland do świata 3D rozpoczęła się, gdy dołączyłem do zespołu projektowego HoloLens w styczniu 2016 roku.
Styczeń 2016 r.

Przechwytywanie i tworzenie zawartości dla urządzenia HoloTourPrzechwytywanie i tworzenie zawartości dla urządzenia HoloTour
Dodawanie technik do procesu projektowania w celu ułatwienia zespołowi myślenia przestrzennego i łatwiejszego wyobrażania sobie środowisk rzeczywistości mieszanej.
Kwiecień 2018 r.

Proces AfterNow — przewidywanie, tworzenie prototypów, budynekProces AfterNow — przewidywanie, tworzenie prototypów, budynek
W AfterNow współpracujemy z Tobą, aby przekształcić swoje pomysły i aspiracje w konkretne, w pełni operacyjne produkty i doświadczenia gotowe na rynek. Jednak zanim napiszemy pojedynczy wiersz kodu, utworzymy strategię za pośrednictwem procesu o nazwie przewidywanie.
Kwiecień 2017 r.