Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera informacje o tworzeniu aplikacji platformy uniwersalnej systemu Windows (UWP), które przechwytują, odtwarzają lub edytują zdjęcia, filmy wideo lub dźwięk.
| Temat | Opis |
|---|---|
| aparat fotograficzny | Wyświetla listę funkcji aparatu dostępnych dla aplikacji platformy UWP oraz linki do artykułów z instrukcjami, które pokazują, jak ich używać. |
| Odtwarzania multimediów | Zawiera informacje o tworzeniu aplikacji platformy UWP korzystających z odtwarzania audio i wideo. |
| Wykrywanie twarzy na obrazach lub wideo | Przedstawia sposób użycia FaceTracker do śledzenia twarzy na przestrzeni czasu w kolejnych klatkach wideo. |
| Kompozycje medialne i edycja | Pokazuje, jak używać interfejsów API w Windows.Media.Editing przestrzeni nazw, aby szybko tworzyć aplikacje, które umożliwiają użytkownikom tworzenie kompozycji multimediów na podstawie plików źródłowych audio i wideo. |
| niestandardowe efekty wideo | Opisuje sposób tworzenia składnika środowiska uruchomieniowego systemu Windows, który implementuje interfejs IBasicVideoEffect, aby umożliwić tworzenie niestandardowych efektów dla strumieni wideo. |
| niestandardowe efekty dźwiękowe | Opisuje sposób tworzenia składnika środowiska uruchomieniowego systemu Windows, który implementuje interfejs IBasicAudioEffect, aby umożliwić tworzenie niestandardowych efektów dla strumieni audio. |
| tworzenie, edytowanie i zapisywanie obrazów map bitowych | W tym artykule wyjaśniono, jak ładować i zapisywać pliki obrazów przy użyciu obiektu SoftwareBitmap do reprezentowania obrazów map bitowych. |
| właściwości informacji o urządzeniu audio | Wyświetla listę właściwości informacji o urządzeniu powiązanych z urządzeniami audio. |
| Wykrywanie zmian stanu dźwięku i reagowanie na nie | Wyjaśnia, jak aplikacje UWP mogą wykrywać zmiany inicjowane przez system i reagować na nie w poziomach strumienia audio. |
| transkodowanie plików multimedialnych | Pokazuje, jak używać interfejsów API Windows.Media.Transcoding do transkodowania plików wideo z jednego formatu do innego. |
| Przetwarzaj pliki multimedialne w tle | Pokazuje, jak używać MediaProcessingTrigger i zadania w tle do przetwarzania plików multimedialnych w tle. |
| Wykresy audio | Pokazuje, jak używać interfejsów API w Windows.Media.Audio przestrzeni nazw do tworzenia grafów audio na potrzeby routingu, mieszania i przetwarzania dźwięku w różnych scenariuszach. |
| MIDI | Pokazuje, jak wyliczać urządzenia MIDI (Musical Instrument Digital Interface) i wysyłać i odbierać komunikaty MIDI z aplikacji platformy UWP. |
| Importowanie nośnika z urządzenia | Opisuje sposób importowania multimediów z urządzenia, w tym wyszukiwania dostępnych źródeł multimediów, importowania plików, takich jak filmy wideo, zdjęcia i pliki przyczepki oraz usuwanie zaimportowanych plików z urządzenia źródłowego. |
| Niezależna od aparatu latarka | Pokazuje, jak uzyskać dostęp do lampki urządzenia i używać jej, jeśli jest obecna. Funkcjonalność lamp jest zarządzana oddzielnie od funkcji aparatu i aparatu błyskowego urządzenia. |
| obsługiwane kodece | Wyświetla listę koderów audio, wideo i koderów obrazów oraz obsługę formatu dla aplikacji platformy UWP. |
| Zapytanie o zainstalowane kodeki | Przedstawia sposób wykonywania zapytań dotyczących koderów audio i wideo oraz dekodatorów zainstalowanych na urządzeniu. |
| zrzut ekranu | Ten artykuł opisuje, jak używać przestrzeni nazw Windows.Graphics.Capture do przechwytywania ramek z ekranu wyświetlacza lub okna aplikacji, aby tworzyć strumienie wideo lub migawki, umożliwiając budowanie środowisk współpracy i doświadczeń interaktywnych. |
| Odtwarzanie wideo 4K w aplikacjach UWP na konsoli Xbox | W tym temacie opisano sposób włączania i implementowania zawartości kodowania wideo o wysokiej wydajności 4K (HEVC) w aplikacji platformy UWP na konsoli Xbox. |