Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Poniższy kod pokazuje, jak pobrać nieozdobioną nazwę symbolu z nazwy symbolu przy użyciu UnDecorateSymbolName. Ozdobiona nazwa jest przechowywana w szName. W przykładzie założono, że zainicjowano obsługę symboli używając kodu z Inicjowanie programu obsługi symboli.
if (UnDecorateSymbolName(szName, szUndName, sizeof(szUndName), UNDNAME_COMPLETE))
{
// UnDecorateSymbolName returned success
printf ("Symbol : %s\n", szUndName);
}
else
{
// UnDecorateSymbolName failed
DWORD error = GetLastError();
printf("UnDecorateSymbolName returned error %d\n", error);
}