Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Establishes or changes the constant buffer data for this transform.
Syntax
HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
Parameters
[in] buffer
Type: const BYTE*
The data applied to the constant buffer.
bufferCount
Type: UINT32
The number of bytes of data in the constant buffer.
Return value
Type: HRESULT
If this method succeeds, it returns S_OK. Otherwise, it returns an HRESULT error code.
Requirements
| Requirement | Value |
|---|---|
| Target Platform | Windows |
| Header | d2d1effectauthor.h |