Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Sets the constant buffer for this transform's pixel shader.
Syntax
HRESULT SetPixelShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
Parameters
[in] buffer
Type: const BYTE*
The data applied to the constant buffer.
bufferCount
Type: UINT32
The number of bytes of data in the constant buffer
Return value
Type: HRESULT
If this method succeeds, it returns S_OK. Otherwise, it returns an HRESULT error code.
Requirements
| Requirement | Value |
|---|---|
| Minimum supported client | Windows 8 and Platform Update for Windows 7 [desktop apps | UWP apps] |
| Minimum supported server | Windows Server 2012 and Platform Update for Windows Server 2008 R2 [desktop apps | UWP apps] |
| Target Platform | Windows |
| Header | d2d1effectauthor.h |
| Library | D2d1.lib |