Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Identifiers for properties of the Tile effect.
Syntax
typedef enum D2D1_TILE_PROP {
D2D1_TILE_PROP_RECT = 0,
D2D1_TILE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constants
D2D1_TILE_PROP_RECTValue: 0 The region of the image to be tiled. This property is a D2D1_VECTOR_4F defined as: (left, top, right, bottom). The units are in DIPs. The type is D2D1_VECTOR_4F. The default is {0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f}. |
D2D1_TILE_PROP_FORCE_DWORDValue: 0xffffffff |
Requirements
| Requirement | Value |
|---|---|
| Header | d2d1effects.h |