Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Get a shader-reflection variable by name.
Syntax
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameters
[in] Name
Type: LPCSTR
Variable name.
Return value
Type: ID3D10ShaderReflectionVariable*
A pointer to a shader-reflection variable interface (see ID3D10ShaderReflectionVariable Interface).
Requirements
| Requirement | Value |
|---|---|
| Target Platform | Windows |
| Header | d3d10shader.h |