Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Describes compute shader and raw and structured buffer support in the current graphics driver.
Syntax
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
BOOL ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;
Members
ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x
Type: BOOL
TRUE if compute shaders and raw and structured buffers are supported; otherwise FALSE.
Remarks
Direct3D 11 devices (D3D_FEATURE_LEVEL_11_0) are required to support Compute Shader model 5.0. Direct3D 10.x devices (D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, D3D_FEATURE_LEVEL_10_1) can optionally support Compute Shader model 4.0 or 4.1.
Requirements
| Requirement | Value |
|---|---|
| Header | d3d11.h |