Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Describes how the locations of elements are identified.
Syntax
typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;
Constants
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAYValue: 0 For a data set of n elements, the pointer parameter points to the start of n elements in memory. |
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERSValue: 0x1 For a data set of n elements, the pointer parameter points to an array of n pointers in memory, each pointing to an individual element of the set. |
Requirements
| Requirement | Value |
|---|---|
| Header | d3d12.h |