Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Poniższa tabela zawiera listę kodów błędów używanych przez interfejsy API oparte na modelu COM.
Jeśli masz trudności z instalacją lub uruchamianiem aplikacji, skontaktuj się z pomocą techniczną dotyczącą oprogramowania, w którym jest wyświetlany komunikat o błędzie. Aby uzyskać pomoc techniczną dotyczącą produktu firmy Microsoft, przejdź do witryny https://support.microsoft.com.
-
UI_E_CREATE_FAILED
-
-
0x802A0001
-
Nie można utworzyć obiektu.
-
-
UI_E_SHUTDOWN_CALLED
-
-
0x802A0002
-
Zamknięcie zostało już wywołane dla tego obiektu lub obiektu, który jest jego właścicielem.
-
-
UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY
-
-
0x802A0003
-
Tej metody nie można wywołać podczas tego typu wywołania zwrotnego.
-
-
UI_E_OBJECT_SEALED
-
-
0x802A0004
-
Ten obiekt został zapieczętowany, więc ta zmiana nie jest już dozwolona.
-
-
UI_E_VALUE_NOT_SET
-
-
0x802A0005
-
Żądana wartość nigdy nie została ustawiona.
-
-
UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED
-
-
0x802A0006
-
Nie można określić żądanej wartości.
-
-
UI_E_INVALID_OUTPUT
-
-
0x802A0007
-
Wywołanie zwrotne zwróciło nieprawidłowy parametr wyjściowy.
-
-
UI_E_BOOLEAN_EXPECTED
-
-
0x802A0008
-
Wywołanie zwrotne zwróciło kod powodzenia inny niż S_OK lub S_FALSE.
-
-
UI_E_DIFFERENT_OWNER
-
-
0x802A0009
-
Parametr, który powinien być własnością tego obiektu, jest własnością innego obiektu.
-
-
UI_E_AMBIGUOUS_MATCH
-
-
0x802A000A
-
Więcej niż jeden element był zgodny z kryteriami wyszukiwania.
-
-
UI_E_FP_OVERFLOW
-
-
0x802A000B
-
Wystąpiło przepełnienie zmiennoprzecinkowe.
-
-
UI_E_WRONG_THREAD
-
-
0x802A000C
-
Tę metodę można wywołać tylko z wątku, który utworzył obiekt.
-
-
UI_E_STORYBOARD_ACTIVE
-
-
0x802A0101
-
Scenorys jest obecnie w harmonogramie.
-
-
UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING
-
-
0x802A0102
-
Scenorys nie jest odtwarzany.
-
-
UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END
-
-
0x802A0103
-
Ramka kluczowa startowa może wystąpić po ramki kluczy końcowych.
-
-
UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED
-
-
0x802A0104
-
Może nie być możliwe określenie czasu zakończenia ramki kluczy po osiągnięciu ramki kluczy początkowej.
-
-
UI_E_LOOPS_OVERLAP
-
-
0x802A0105
-
Dwie powtarzające się części scenorysu mogą się nakładać.
-
-
UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED
-
-
0x802A0106
-
Przejście zostało już dodane do scenorysu.
-
-
UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD
-
-
0x802A0107
-
Przejście nie zostało dodane do scenorysu.
-
-
UI_E_TRANSITION_ECLIPSED
-
-
0x802A0108
-
Przejście może przyćmić początek innego przejścia w scenorysie.
-
-
UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE
-
-
0x802A0109
-
Podany czas jest wcześniejszy niż czas przekazany do ostatniej aktualizacji.
-
-
UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED
-
-
0x802A010A
-
Ten klient jest już połączony z czasomierzem.
-
-
UI_E_INVALID_DIMENSION
-
-
0x802A010B
-
Przekazany wymiar jest nieprawidłowy lub nie jest zgodny z wymiarem obiektu.
-
-
UI_E_PRIMITIVE_OUT_OF_BOUNDS
-
-
0x802A010C
-
Dodany element pierwotny zaczyna się od lub poza czasem trwania interpolatora.
-
-
UI_E_WINDOW_CLOSED
-
-
0x802A0201
-
Nie można ukończyć operacji, ponieważ okno jest zamykane.
-
-
E_AUDIO_ENGINE_NODE_NOT_FOUND
-
-
0x80660001
-
PortCls nie może odnaleźć węzła aparatu audio uwidocznionego przez sterownik miniportu, który twierdzi, że obsługa IMiniportAudioEngineNode.
-
-
DXGI_STATUS_OCCLUDED
-
-
0x087A0001
-
Operacja Present była niewidoczna dla użytkownika.
-
-
DXGI_STATUS_CLIPPED
-
-
0x087A0002
-
Operacja Present była częściowo niewidoczna dla użytkownika.
-
-
DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION
-
-
0x087A0004
-
Sterownik żąda, aby środowisko uruchomieniowe DXGI nie używało zasobów udostępnionych do komunikowania się z menedżerem okien pulpitu.
-
-
DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS
-
-
0x087A0005
-
Operacja Present nie była widoczna, ponieważ sesja systemu Windows została przełączona na inny pulpit (na przykład ctrl-alt-del).
-
-
DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
-
-
0x087A0006
-
Operacja Present nie była widoczna, ponieważ monitor docelowy był używany w innym celu.
-
-
DXGI_STATUS_MODE_CHANGED
-
-
0x087A0007
-
Operacja Present nie była widoczna, ponieważ tryb wyświetlania uległ zmianie. Program DXGI ponownie podejmie próbę prezentacji.
-
-
DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
-
-
0x087A0008
-
Operacja Present nie była widoczna, ponieważ inne urządzenie Direct3D próbowało w tym czasie przejąć tryb pełnoekranowy.
-
-
DXGI_ERROR_INVALID_CALL
-
-
0x887A0001
-
Aplikacja wykonała wywołanie nieprawidłowe. Parametry wywołania lub stan niektórych obiektów był niepoprawny. Włącz warstwę debugowania D3D, aby wyświetlić szczegóły za pośrednictwem komunikatów debugowania.
-
-
DXGI_ERROR_NOT_FOUND
-
-
0x887A0002
-
Nie można odnaleźć obiektu. W przypadku wywoływania metody IDXGIFactory::EnumAdaptes nie ma karty z określoną porządkową wartością.
-
-
DXGI_ERROR_MORE_DATA
-
-
0x887A0003
-
Obiekt wywołujący nie dostarczał wystarczająco dużego buforu.
-
-
DXGI_ERROR_UNSUPPORTED
-
-
0x887A0004
-
Określony interfejs urządzenia lub poziom funkcji nie jest obsługiwany w tym systemie.
-
-
DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED
-
-
0x887A0005
-
Wystąpienie urządzenia z procesorem GPU zostało zawieszone. Użyj polecenia GetDeviceRemovedReason, aby określić odpowiednią akcję.
-
-
DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
-
-
0x887A0006
-
Procesor GPU nie odpowie na więcej poleceń, najprawdopodobniej z powodu nieprawidłowego polecenia przekazanego przez aplikację wywołującą.
-
-
DXGI_ERROR_DEVICE_RESET
-
-
0x887A0007
-
Procesor GPU nie odpowie na więcej poleceń, najprawdopodobniej dlatego, że niektóre inne aplikacje przesłały nieprawidłowe polecenia. Aplikacja wywołująca powinna ponownie utworzyć urządzenie i kontynuować.
-
-
DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING
-
-
0x887A000A
-
Procesor GPU był zajęty w momencie wykonania wywołania, a wywołanie nie zostało wykonane ani zaplanowane.
-
-
DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT
-
-
0x887A000B
-
Zdarzenie (takie jak cykl zasilania) przerwało zbieranie statystyk prezentacji. Wszelkie poprzednie statystyki powinny być uznawane za nieprawidłowe.
-
-
DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
-
-
0x887A000C
-
Nie można osiągnąć trybu pełnoekranowego, ponieważ określone dane wyjściowe były już używane.
-
-
DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR
-
-
0x887A0020
-
Wewnętrzny problem uniemożliwił sterownikowi wykonanie określonej operacji. Stan kierowcy jest prawdopodobnie podejrzany, a aplikacja nie powinna kontynuować.
-
-
DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE
-
-
0x887A0021
-
Zasób licznika globalnego był używany, a określony licznik nie może być obecnie używany przez to urządzenie Direct3D.
-
-
DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE
-
-
0x887A0022
-
Zasób nie jest dostępny w momencie wywołania, ale może stać się dostępny później.
-
-
DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED
-
-
0x887A0023
-
Urządzenie zdalne aplikacji zostało usunięte z powodu rozłączenia sesji lub rozłączenia sieci. Aplikacja powinna wywołać metodę IDXGIFactory1::IsCurrent, aby dowiedzieć się, kiedy urządzenie zdalne stanie się ponownie dostępne.
-
-
DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY
-
-
0x887A0024
-
Urządzenie zostało usunięte podczas sesji zdalnej, ponieważ komputer zdalny zabrakło pamięci.
-
-
DXGI_ERROR_ACCESS_LOST
-
-
0x887A0026
-
Kluczowy mutex został porzucony.
-
-
DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT
-
-
0x887A0027
-
Upłynął limit czasu, a zasób nie jest jeszcze dostępny.
-
-
DXGI_ERROR_SESSION_DISCONNECTED
-
-
0x887A0028
-
Duplikowanie danych wyjściowych zostało wyłączone, ponieważ sesja systemu Windows została zakończona lub rozłączona. Dzieje się tak, gdy użytkownik zdalny rozłącza się lub gdy "przełącz użytkownika" jest używany lokalnie.
-
-
DXGI_ERROR_RESTRICT_TO_OUTPUT_STALE
-
-
0x887A0029
-
Outuput DXGI (monitor), do którego zawartość swapchain została ograniczona, została odłączona lub zmieniona.
-
-
DXGI_ERROR_CANNOT_PROTECT_CONTENT
-
-
0x887A002A
-
DXGI nie może zapewnić ochrony zawartości na wymianie. Jest to zwykle spowodowane przez starszy sterownik lub przez aplikację przy użyciu łańcucha wymiany niezgodnego z ochroną zawartości.
-
-
DXGI_ERROR_ACCESS_DENIED
-
-
0x887A002B
-
Aplikacja próbuje użyć zasobu, do którego nie ma wymaganych uprawnień dostępu. Jest to najczęściej spowodowane zapisem w zasobie udostępnionym z dostępem tylko do odczytu.
-
-
DXGI_STATUS_UNOCCLUDED
-
-
0x087A0009
-
Swapchain stał się unoccluded.
-
-
DXGI_STATUS_DDA_WAS_STILL_DRAWING
-
-
0x087A000A
-
Karta nie miała dostępu do wymaganych zasobów, aby ukończyć wywołanie Present() duplikowania pulpitu, wywołanie Present() musi zostać wykonane ponownie.
-
-
DXGI_ERROR_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
-
-
0x887A0025
-
Zmiana trybu lokalnego uniemożliwiła ukończenie wywołania. Wywołanie może zakończyć się powodzeniem w przypadku późniejszej próby.
-
-
DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING
-
-
0x887B0001
-
Procesor GPU był zajęty, gdy zażądano operacji.
-
-
DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED
-
-
0x887B0002
-
Sterownik odrzucił utworzenie tego zasobu.
-
-
DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE
-
-
0x887B0003
-
Licznik procesora GPU był używany przez inny proces lub urządzenie d3d, gdy aplikacja zażądała do niego dostępu.
-
-
D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
-
-
0x88790001
-
Aplikacja przekroczyła maksymalną liczbę unikatowych obiektów stanu na urządzenie Direct3D. Limit wynosi 4096 dla poziomów funkcji do 11,1.
-
-
D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND
-
-
0x88790002
-
Nie można odnaleźć określonego pliku.
-
-
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
-
-
0x887C0001
-
Aplikacja przekroczyła maksymalną liczbę unikatowych obiektów stanu na urządzenie Direct3D. Limit wynosi 4096 dla poziomów funkcji do 11,1.
-
-
D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND
-
-
0x887C0002
-
Nie można odnaleźć określonego pliku.
-
-
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS
-
-
0x887C0003
-
Aplikacja przekroczyła maksymalną liczbę unikatowych obiektów widoku na urządzenie Direct3D. Limit wynosi 2^20 dla poziomów funkcji do 11,1.
-
-
D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD
-
-
0x887C0004
-
Pierwsze wywołanie aplikacji na listę poleceń mapowane w kontekście odroczonym nie było używane D3D11_MAP_WRITE_DISCARD.
-
-
D2DERR_WRONG_STATE
-
-
0x88990001
-
Obiekt nie był w prawidłowym stanie przetwarzania metody.
-
-
D2DERR_NOT_INITIALIZED
-
-
0x88990002
-
Obiekt nie został jeszcze zainicjowany.
-
-
D2DERR_UNSUPPORTED_OPERATION
-
-
0x88990003
-
Żądana operacja nie jest obsługiwana.
-
-
D2DERR_SCANNER_FAILED
-
-
0x88990004
-
Skaner geometrii nie może przetworzyć danych.
-
-
D2DERR_SCREEN_ACCESS_DENIED
-
-
0x88990005
-
Funkcja Direct2D nie może uzyskać dostępu do ekranu.
-
-
D2DERR_DISPLAY_STATE_INVALID
-
-
0x88990006
-
Nie można określić prawidłowego stanu wyświetlania.
-
-
D2DERR_ZERO_VECTOR
-
-
0x88990007
-
Podany wektor ma wartość zero.
-
-
D2DERR_INTERNAL_ERROR
-
-
0x88990008
-
Wystąpił błąd wewnętrzny (usterka Direct2D). W przypadku zaznaczonych kompilacji będziemy twierdzić. Aplikacja powinna zamknąć to wystąpienie direct2D i rozważyć ponowne uruchomienie procesu.
-
-
D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED
-
-
0x88990009
-
Format wyświetlania Direct2D musi być renderowany nie jest obsługiwany przez urządzenie sprzętowe.
-
-
D2DERR_INVALID_CALL
-
-
0x8899000A
-
Wywołanie tej metody jest nieprawidłowe.
-
-
D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE
-
-
0x8899000B
-
Dla tej operacji nie jest dostępne żadne urządzenie renderowania sprzętowego.
-
-
D2DERR_RECREATE_TARGET
-
-
0x8899000C
-
Wystąpił błąd prezentacji, który może być możliwy do odzyskania. Obiekt wywołujący musi ponownie utworzyć, odtworzyć całą ramkę i ponownie przedstawić.
-
-
D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS
-
-
0x8899000D
-
Konstrukcja cieniowania nie powiodła się, ponieważ była zbyt złożona.
-
-
D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED
-
-
0x8899000E
-
Kompilacja cieniowania nie powiodła się.
-
-
D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED
-
-
0x8899000F
-
Żądany rozmiar powierzchni DirectX przekroczył maksymalny rozmiar tekstury.
-
-
D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION
-
-
0x88990010
-
Żądana wersja Direct2D nie jest obsługiwana.
-
-
D2DERR_BAD_NUMBER
-
-
0x88990011
-
Nieprawidłowa liczba.
-
-
D2DERR_WRONG_FACTORY
-
-
0x88990012
-
Obiekty używane razem muszą być tworzone na podstawie tego samego wystąpienia fabryki.
-
-
D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE
-
-
0x88990013
-
Zasób warstwy może być używany tylko raz w dowolnym momencie.
-
-
D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH
-
-
0x88990014
-
Wywołanie wyskakujące nie pasuje do odpowiedniego wywołania wypychania.
-
-
D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN
-
-
0x88990015
-
Zasób został zrealizowany na niewłaściwym obiekcie docelowym renderowania.
-
-
D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED
-
-
0x88990016
-
Wywołania push i pop były niezrównoważone.
-
-
D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT
-
-
0x88990017
-
Próba skopiowania z obiektu docelowego renderowania podczas stosowania warstwy lub wycinki.
-
-
D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES
-
-
0x88990018
-
Typy pędzli są niezgodne z wywołaniem.
-
-
D2DERR_WIN32_ERROR
-
-
0x88990019
-
Wystąpił nieznany błąd win32.
-
-
D2DERR_TARGET_NOT_GDI_COMPATIBLE
-
-
0x8899001A
-
Element docelowy renderowania nie jest zgodny z interfejsem GDI.
-
-
D2DERR_TEXT_EFFECT_IS_WRONG_TYPE
-
-
0x8899001B
-
Obiekt efektu rysowania klienta tekstowego jest nieprawidłowym typem.
-
-
D2DERR_TEXT_RENDERER_NOT_RELEASED
-
-
0x8899001C
-
Aplikacja przechowuje odwołanie do interfejsu IDWriteTextRenderer po zwróceniu odpowiedniego wywołania DrawText lub DrawTextLayout. Wystąpienie idWriteTextRenderer będzie nieprawidłowe.
-
-
D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE
-
-
0x8899001D
-
Żądany rozmiar jest większy niż gwarantowany obsługiwany rozmiar tekstury na bieżącym poziomie funkcji urządzenia Direct3D.
-
-
D2DERR_INVALID_GRAPH_CONFIGURATION
-
-
0x8899001E
-
W grafie wystąpił błąd konfiguracji.
-
-
D2DERR_INVALID_INTERNAL_GRAPH_CONFIGURATION
-
-
0x8899001F
-
Na wykresie wystąpił błąd konfiguracji wewnętrznej.
-
-
D2DERR_CYCLIC_GRAPH
-
-
0x88990020
-
Na wykresie wystąpił cykl.
-
-
D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW
-
-
0x88990021
-
Nie można narysować mapy bitowej z opcją D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW.
-
-
D2DERR_OUTSTANDING_BITMAP_REFERENCES
-
-
0x88990022
-
Operacja nie może zakończyć się, gdy istnieją zaległe odwołania do docelowej mapy bitowej.
-
-
D2DERR_ORIGINAL_TARGET_NOT_BOUND
-
-
0x88990023
-
Operacja nie powiodła się, ponieważ oryginalny element docelowy nie jest obecnie powiązany jako element docelowy.
-
-
D2DERR_INVALID_TARGET
-
-
0x88990024
-
Nie można ustawić obrazu jako obiektu docelowego, ponieważ jest to efekt lub mapa bitowa, która nie ma ustawionej flagi D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET.
-
-
D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET
-
-
0x88990025
-
Nie można narysować mapy bitowej, która jest obecnie powiązana jako docelowa mapa bitowa.
-
-
D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES
-
-
0x88990026
-
Urządzenie D3D nie ma wystarczających możliwości do wykonania żądanej akcji.
-
-
D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE
-
-
0x88990027
-
Nie można renderować grafu z bieżącymi ustawieniami tiling kontekstu.
-
-
D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED
-
-
0x88990028
-
Identyfikator CLSID dostarczony do wyrejestrowania nie odpowiada zarejestrowanemu efektowi.
-
-
D2DERR_INVALID_PROPERTY
-
-
0x88990029
-
Określona właściwość nie istnieje.
-
-
D2DERR_NO_SUBPROPERTIES
-
-
0x8899002A
-
Określona właściwość podrzędna nie istnieje.
-
-
D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED
-
-
0x8899002B
-
Polecenie AddPage lub Zamknij wywoływane po zamknięciu zadania drukowania.
-
-
D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED
-
-
0x8899002C
-
Błąd podczas tworzenia kontrolki wydruku. Wskazuje, że żaden z typów docelowych pakietu (reprezentujących formaty drukarek) nie jest obsługiwany przez kontrolkę drukowania Direct2D.
-
-
D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS
-
-
0x8899002D
-
Efekt próbował użyć przekształcenia z zbyt dużą liczbą danych wejściowych.
-
-
DWRITE_E_FILEFORMAT
-
-
0x88985000
-
Wskazuje błąd w pliku wejściowym, takim jak plik czcionki.
-
-
DWRITE_E_UNEXPECTED
-
-
0x88985001
-
Wskazuje błąd pochodzący z kodu DirectWrite, który nie powinien wystąpić, ale jest bezpieczny do odzyskania.
-
-
DWRITE_E_NOFONT
-
-
0x88985002
-
Wskazuje, że określona czcionka nie istnieje.
-
-
DWRITE_E_FILENOTFOUND
-
-
0x88985003
-
Nie można otworzyć pliku czcionki, ponieważ plik, katalog, lokalizacja sieciowa, dysk lub inna lokalizacja magazynu nie istnieje lub jest niedostępny.
-
-
DWRITE_E_FILEACCESS
-
-
0x88985004
-
Plik czcionki istnieje, ale nie można go otworzyć z powodu odmowy dostępu, naruszenia udostępniania lub podobnego błędu.
-
-
DWRITE_E_FONTCOLLECTIONOBSOLETE
-
-
0x88985005
-
Kolekcja czcionek jest przestarzała z powodu zmian w systemie.
-
-
DWRITE_E_ALREADYREGISTERED
-
-
0x88985006
-
Podany interfejs jest już zarejestrowany.
-
-
DWRITE_E_CACHEFORMAT
-
-
0x88985007
-
Pamięć podręczna czcionek zawiera nieprawidłowe dane.
-
-
DWRITE_E_CACHEVERSION
-
-
0x88985008
-
Plik pamięci podręcznej czcionek odpowiada innej wersji funkcji DirectWrite.
-
-
DWRITE_E_UNSUPPORTEDOPERATION
-
-
0x88985009
-
Operacja nie jest obsługiwana dla tego typu czcionki.
-
-
WINCODEC_ERR_WRONGSTATE
-
-
0x88982F04
-
Koder koder jest w nieprawidłowym stanie.
-
-
WINCODEC_ERR_VALUEOUTOFRANGE
-
-
0x88982F05
-
Wartość jest poza zakresem.
-
-
WINCODEC_ERR_UNKNOWNIMAGEFORMAT
-
-
0x88982F07
-
Format obrazu jest nieznany.
-
-
WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDVERSION
-
-
0x88982F0B
-
Wersja zestawu SDK nie jest obsługiwana.
-
-
WINCODEC_ERR_NOTINITIALIZED
-
-
0x88982F0C
-
Składnik nie jest inicjowany.
-
-
WINCODEC_ERR_ALREADYLOCKED
-
-
0x88982F0D
-
Istnieje już zaległa blokada odczytu lub zapisu.
-
-
WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTFOUND
-
-
0x88982F40
-
Nie można odnaleźć określonej właściwości mapy bitowej.
-
-
WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTSUPPORTED
-
-
0x88982F41
-
Koder bitowy nie obsługuje właściwości mapy bitowej.
-
-
WINCODEC_ERR_PROPERTYSIZE
-
-
0x88982F42
-
Rozmiar właściwości mapy bitowej jest nieprawidłowy.
-
-
WINCODEC_ERR_CODECPRESENT
-
-
0x88982F43
-
Wystąpił nieznany błąd.
-
-
WINCODEC_ERR_CODECNOTHUMBNAIL
-
-
0x88982F44
-
Koder map bitowych nie obsługuje miniatury.
-
-
WINCODEC_ERR_PALETTEUNAVAILABLE
-
-
0x88982F45
-
Paleta map bitowych jest niedostępna.
-
-
WINCODEC_ERR_CODECTOOMANYSCANLINES
-
-
0x88982F46
-
Zażądano zbyt wielu linii skanowania.
-
-
WINCODEC_ERR_INTERNALERROR
-
-
0x88982F48
-
Wystąpił błąd wewnętrzny.
-
-
WINCODEC_ERR_SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS
-
-
0x88982F49
-
Granice mapy bitowej nie są zgodne z wymiarami mapy bitowej.
-
-
WINCODEC_ERR_COMPONENTNOTFOUND
-
-
0x88982F50
-
Nie można odnaleźć składnika.
-
-
WINCODEC_ERR_IMAGESIZEOUTOFRANGE
-
-
0x88982F51
-
Rozmiar mapy bitowej znajduje się poza prawidłowym zakresem.
-
-
WINCODEC_ERR_TOOMUCHMETADATA
-
-
0x88982F52
-
Na mapie bitowej jest za dużo metadanych.
-
-
WINCODEC_ERR_BADIMAGE
-
-
0x88982F60
-
Obraz jest nierozpoznany.
-
-
WINCODEC_ERR_BADHEADER
-
-
0x88982F61
-
Nagłówek obrazu jest nierozpoznany.
-
-
WINCODEC_ERR_FRAMEMISSING
-
-
0x88982F62
-
Brak ramki mapy bitowej.
-
-
WINCODEC_ERR_BADMETADATAHEADER
-
-
0x88982F63
-
Nagłówek metadanych obrazu jest nierozpoznany.
-
-
WINCODEC_ERR_BADSTREAMDATA
-
-
0x88982F70
-
Dane strumienia są nierozpoznane.
-
-
WINCODEC_ERR_STREAMWRITE
-
-
0x88982F71
-
Nie można zapisać w strumieniu.
-
-
WINCODEC_ERR_STREAMREAD
-
-
0x88982F72
-
Nie można odczytać ze strumienia.
-
-
WINCODEC_ERR_STREAMNOTAVAILABLE
-
-
0x88982F73
-
Strumień jest niedostępny.
-
-
WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT
-
-
0x88982F80
-
Format pikseli mapy bitowej jest nieobsługiwany.
-
-
WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION
-
-
0x88982F81
-
Operacja jest nieobsługiwana.
-
-
WINCODEC_ERR_INVALIDREGISTRATION
-
-
0x88982F8A
-
Rejestracja składnika jest nieprawidłowa.
-
-
WINCODEC_ERR_COMPONENTINITIALIZEFAILURE
-
-
0x88982F8B
-
Inicjowanie składnika nie powiodło się.
-
-
WINCODEC_ERR_INSUFFICIENTBUFFER
-
-
0x88982F8C
-
Przydzielony bufor jest niewystarczający.
-
-
WINCODEC_ERR_DUPLICATEMETADATAPRESENT
-
-
0x88982F8D
-
Istnieją zduplikowane metadane.
-
-
WINCODEC_ERR_PROPERTYUNEXPECTEDTYPE
-
-
0x88982F8E
-
Typ właściwości mapy bitowej jest nieoczekiwany.
-
-
WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDSIZE
-
-
0x88982F8F
-
Rozmiar jest nieoczekiwany.
-
-
WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYREQUEST
-
-
0x88982F90
-
Kwerenda właściwości jest nieprawidłowa.
-
-
WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDMETADATATYPE
-
-
0x88982F91
-
Typ metadanych jest nieoczekiwany.
-
-
WINCODEC_ERR_REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT
-
-
0x88982F92
-
Określona właściwość mapy bitowej jest prawidłowa tylko na poziomie głównym.
-
-
WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYCHARACTER
-
-
0x88982F93
-
Ciąg zapytania zawiera nieprawidłowy znak.
-
-
WINCODEC_ERR_WIN32ERROR
-
-
0x88982F94
-
Kodezy systemu Windows odebrali błąd z systemu Win32.
-
-
WINCODEC_ERR_INVALIDPROGRESSIVELEVEL
-
-
0x88982F95
-
Żądany poziom szczegółowości nie jest obecny.
-
Wymagania
| Wymaganie | Wartość |
|---|---|
| Nagłówek |
|
Zobacz także
-
kody błędów com COM