Udostępnij przez


Kody błędów COM (UI, Audio, DirectX, Codec)

Poniższa tabela zawiera listę kodów błędów używanych przez interfejsy API oparte na modelu COM.

Jeśli masz trudności z instalacją lub uruchamianiem aplikacji, skontaktuj się z pomocą techniczną dotyczącą oprogramowania, w którym jest wyświetlany komunikat o błędzie. Aby uzyskać pomoc techniczną dotyczącą produktu firmy Microsoft, przejdź do witryny https://support.microsoft.com.

UI_E_CREATE_FAILED

0x802A0001

Nie można utworzyć obiektu.

UI_E_SHUTDOWN_CALLED

0x802A0002

Zamknięcie zostało już wywołane dla tego obiektu lub obiektu, który jest jego właścicielem.

UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY

0x802A0003

Tej metody nie można wywołać podczas tego typu wywołania zwrotnego.

UI_E_OBJECT_SEALED

0x802A0004

Ten obiekt został zapieczętowany, więc ta zmiana nie jest już dozwolona.

UI_E_VALUE_NOT_SET

0x802A0005

Żądana wartość nigdy nie została ustawiona.

UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED

0x802A0006

Nie można określić żądanej wartości.

UI_E_INVALID_OUTPUT

0x802A0007

Wywołanie zwrotne zwróciło nieprawidłowy parametr wyjściowy.

UI_E_BOOLEAN_EXPECTED

0x802A0008

Wywołanie zwrotne zwróciło kod powodzenia inny niż S_OK lub S_FALSE.

UI_E_DIFFERENT_OWNER

0x802A0009

Parametr, który powinien być własnością tego obiektu, jest własnością innego obiektu.

UI_E_AMBIGUOUS_MATCH

0x802A000A

Więcej niż jeden element był zgodny z kryteriami wyszukiwania.

UI_E_FP_OVERFLOW

0x802A000B

Wystąpiło przepełnienie zmiennoprzecinkowe.

UI_E_WRONG_THREAD

0x802A000C

Tę metodę można wywołać tylko z wątku, który utworzył obiekt.

UI_E_STORYBOARD_ACTIVE

0x802A0101

Scenorys jest obecnie w harmonogramie.

UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING

0x802A0102

Scenorys nie jest odtwarzany.

UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END

0x802A0103

Ramka kluczowa startowa może wystąpić po ramki kluczy końcowych.

UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED

0x802A0104

Może nie być możliwe określenie czasu zakończenia ramki kluczy po osiągnięciu ramki kluczy początkowej.

UI_E_LOOPS_OVERLAP

0x802A0105

Dwie powtarzające się części scenorysu mogą się nakładać.

UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED

0x802A0106

Przejście zostało już dodane do scenorysu.

UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD

0x802A0107

Przejście nie zostało dodane do scenorysu.

UI_E_TRANSITION_ECLIPSED

0x802A0108

Przejście może przyćmić początek innego przejścia w scenorysie.

UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE

0x802A0109

Podany czas jest wcześniejszy niż czas przekazany do ostatniej aktualizacji.

UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED

0x802A010A

Ten klient jest już połączony z czasomierzem.

UI_E_INVALID_DIMENSION

0x802A010B

Przekazany wymiar jest nieprawidłowy lub nie jest zgodny z wymiarem obiektu.

UI_E_PRIMITIVE_OUT_OF_BOUNDS

0x802A010C

Dodany element pierwotny zaczyna się od lub poza czasem trwania interpolatora.

UI_E_WINDOW_CLOSED

0x802A0201

Nie można ukończyć operacji, ponieważ okno jest zamykane.

E_AUDIO_ENGINE_NODE_NOT_FOUND

0x80660001

PortCls nie może odnaleźć węzła aparatu audio uwidocznionego przez sterownik miniportu, który twierdzi, że obsługa IMiniportAudioEngineNode.

DXGI_STATUS_OCCLUDED

0x087A0001

Operacja Present była niewidoczna dla użytkownika.

DXGI_STATUS_CLIPPED

0x087A0002

Operacja Present była częściowo niewidoczna dla użytkownika.

DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION

0x087A0004

Sterownik żąda, aby środowisko uruchomieniowe DXGI nie używało zasobów udostępnionych do komunikowania się z menedżerem okien pulpitu.

DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS

0x087A0005

Operacja Present nie była widoczna, ponieważ sesja systemu Windows została przełączona na inny pulpit (na przykład ctrl-alt-del).

DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE

0x087A0006

Operacja Present nie była widoczna, ponieważ monitor docelowy był używany w innym celu.

DXGI_STATUS_MODE_CHANGED

0x087A0007

Operacja Present nie była widoczna, ponieważ tryb wyświetlania uległ zmianie. Program DXGI ponownie podejmie próbę prezentacji.

DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS

0x087A0008

Operacja Present nie była widoczna, ponieważ inne urządzenie Direct3D próbowało w tym czasie przejąć tryb pełnoekranowy.

DXGI_ERROR_INVALID_CALL

0x887A0001

Aplikacja wykonała wywołanie nieprawidłowe. Parametry wywołania lub stan niektórych obiektów był niepoprawny. Włącz warstwę debugowania D3D, aby wyświetlić szczegóły za pośrednictwem komunikatów debugowania.

DXGI_ERROR_NOT_FOUND

0x887A0002

Nie można odnaleźć obiektu. W przypadku wywoływania metody IDXGIFactory::EnumAdaptes nie ma karty z określoną porządkową wartością.

DXGI_ERROR_MORE_DATA

0x887A0003

Obiekt wywołujący nie dostarczał wystarczająco dużego buforu.

DXGI_ERROR_UNSUPPORTED

0x887A0004

Określony interfejs urządzenia lub poziom funkcji nie jest obsługiwany w tym systemie.

DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED

0x887A0005

Wystąpienie urządzenia z procesorem GPU zostało zawieszone. Użyj polecenia GetDeviceRemovedReason, aby określić odpowiednią akcję.

DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG

0x887A0006

Procesor GPU nie odpowie na więcej poleceń, najprawdopodobniej z powodu nieprawidłowego polecenia przekazanego przez aplikację wywołującą.

DXGI_ERROR_DEVICE_RESET

0x887A0007

Procesor GPU nie odpowie na więcej poleceń, najprawdopodobniej dlatego, że niektóre inne aplikacje przesłały nieprawidłowe polecenia. Aplikacja wywołująca powinna ponownie utworzyć urządzenie i kontynuować.

DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING

0x887A000A

Procesor GPU był zajęty w momencie wykonania wywołania, a wywołanie nie zostało wykonane ani zaplanowane.

DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT

0x887A000B

Zdarzenie (takie jak cykl zasilania) przerwało zbieranie statystyk prezentacji. Wszelkie poprzednie statystyki powinny być uznawane za nieprawidłowe.

DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE

0x887A000C

Nie można osiągnąć trybu pełnoekranowego, ponieważ określone dane wyjściowe były już używane.

DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR

0x887A0020

Wewnętrzny problem uniemożliwił sterownikowi wykonanie określonej operacji. Stan kierowcy jest prawdopodobnie podejrzany, a aplikacja nie powinna kontynuować.

DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE

0x887A0021

Zasób licznika globalnego był używany, a określony licznik nie może być obecnie używany przez to urządzenie Direct3D.

DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE

0x887A0022

Zasób nie jest dostępny w momencie wywołania, ale może stać się dostępny później.

DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED

0x887A0023

Urządzenie zdalne aplikacji zostało usunięte z powodu rozłączenia sesji lub rozłączenia sieci. Aplikacja powinna wywołać metodę IDXGIFactory1::IsCurrent, aby dowiedzieć się, kiedy urządzenie zdalne stanie się ponownie dostępne.

DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY

0x887A0024

Urządzenie zostało usunięte podczas sesji zdalnej, ponieważ komputer zdalny zabrakło pamięci.

DXGI_ERROR_ACCESS_LOST

0x887A0026

Kluczowy mutex został porzucony.

DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT

0x887A0027

Upłynął limit czasu, a zasób nie jest jeszcze dostępny.

DXGI_ERROR_SESSION_DISCONNECTED

0x887A0028

Duplikowanie danych wyjściowych zostało wyłączone, ponieważ sesja systemu Windows została zakończona lub rozłączona. Dzieje się tak, gdy użytkownik zdalny rozłącza się lub gdy "przełącz użytkownika" jest używany lokalnie.

DXGI_ERROR_RESTRICT_TO_OUTPUT_STALE

0x887A0029

Outuput DXGI (monitor), do którego zawartość swapchain została ograniczona, została odłączona lub zmieniona.

DXGI_ERROR_CANNOT_PROTECT_CONTENT

0x887A002A

DXGI nie może zapewnić ochrony zawartości na wymianie. Jest to zwykle spowodowane przez starszy sterownik lub przez aplikację przy użyciu łańcucha wymiany niezgodnego z ochroną zawartości.

DXGI_ERROR_ACCESS_DENIED

0x887A002B

Aplikacja próbuje użyć zasobu, do którego nie ma wymaganych uprawnień dostępu. Jest to najczęściej spowodowane zapisem w zasobie udostępnionym z dostępem tylko do odczytu.

DXGI_STATUS_UNOCCLUDED

0x087A0009

Swapchain stał się unoccluded.

DXGI_STATUS_DDA_WAS_STILL_DRAWING

0x087A000A

Karta nie miała dostępu do wymaganych zasobów, aby ukończyć wywołanie Present() duplikowania pulpitu, wywołanie Present() musi zostać wykonane ponownie.

DXGI_ERROR_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS

0x887A0025

Zmiana trybu lokalnego uniemożliwiła ukończenie wywołania. Wywołanie może zakończyć się powodzeniem w przypadku późniejszej próby.

DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING

0x887B0001

Procesor GPU był zajęty, gdy zażądano operacji.

DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED

0x887B0002

Sterownik odrzucił utworzenie tego zasobu.

DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE

0x887B0003

Licznik procesora GPU był używany przez inny proces lub urządzenie d3d, gdy aplikacja zażądała do niego dostępu.

D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS

0x88790001

Aplikacja przekroczyła maksymalną liczbę unikatowych obiektów stanu na urządzenie Direct3D. Limit wynosi 4096 dla poziomów funkcji do 11,1.

D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND

0x88790002

Nie można odnaleźć określonego pliku.

D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS

0x887C0001

Aplikacja przekroczyła maksymalną liczbę unikatowych obiektów stanu na urządzenie Direct3D. Limit wynosi 4096 dla poziomów funkcji do 11,1.

D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND

0x887C0002

Nie można odnaleźć określonego pliku.

D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS

0x887C0003

Aplikacja przekroczyła maksymalną liczbę unikatowych obiektów widoku na urządzenie Direct3D. Limit wynosi 2^20 dla poziomów funkcji do 11,1.

D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD

0x887C0004

Pierwsze wywołanie aplikacji na listę poleceń mapowane w kontekście odroczonym nie było używane D3D11_MAP_WRITE_DISCARD.

D2DERR_WRONG_STATE

0x88990001

Obiekt nie był w prawidłowym stanie przetwarzania metody.

D2DERR_NOT_INITIALIZED

0x88990002

Obiekt nie został jeszcze zainicjowany.

D2DERR_UNSUPPORTED_OPERATION

0x88990003

Żądana operacja nie jest obsługiwana.

D2DERR_SCANNER_FAILED

0x88990004

Skaner geometrii nie może przetworzyć danych.

D2DERR_SCREEN_ACCESS_DENIED

0x88990005

Funkcja Direct2D nie może uzyskać dostępu do ekranu.

D2DERR_DISPLAY_STATE_INVALID

0x88990006

Nie można określić prawidłowego stanu wyświetlania.

D2DERR_ZERO_VECTOR

0x88990007

Podany wektor ma wartość zero.

D2DERR_INTERNAL_ERROR

0x88990008

Wystąpił błąd wewnętrzny (usterka Direct2D). W przypadku zaznaczonych kompilacji będziemy twierdzić. Aplikacja powinna zamknąć to wystąpienie direct2D i rozważyć ponowne uruchomienie procesu.

D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED

0x88990009

Format wyświetlania Direct2D musi być renderowany nie jest obsługiwany przez urządzenie sprzętowe.

D2DERR_INVALID_CALL

0x8899000A

Wywołanie tej metody jest nieprawidłowe.

D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE

0x8899000B

Dla tej operacji nie jest dostępne żadne urządzenie renderowania sprzętowego.

D2DERR_RECREATE_TARGET

0x8899000C

Wystąpił błąd prezentacji, który może być możliwy do odzyskania. Obiekt wywołujący musi ponownie utworzyć, odtworzyć całą ramkę i ponownie przedstawić.

D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS

0x8899000D

Konstrukcja cieniowania nie powiodła się, ponieważ była zbyt złożona.

D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED

0x8899000E

Kompilacja cieniowania nie powiodła się.

D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED

0x8899000F

Żądany rozmiar powierzchni DirectX przekroczył maksymalny rozmiar tekstury.

D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION

0x88990010

Żądana wersja Direct2D nie jest obsługiwana.

D2DERR_BAD_NUMBER

0x88990011

Nieprawidłowa liczba.

D2DERR_WRONG_FACTORY

0x88990012

Obiekty używane razem muszą być tworzone na podstawie tego samego wystąpienia fabryki.

D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE

0x88990013

Zasób warstwy może być używany tylko raz w dowolnym momencie.

D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH

0x88990014

Wywołanie wyskakujące nie pasuje do odpowiedniego wywołania wypychania.

D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN

0x88990015

Zasób został zrealizowany na niewłaściwym obiekcie docelowym renderowania.

D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED

0x88990016

Wywołania push i pop były niezrównoważone.

D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT

0x88990017

Próba skopiowania z obiektu docelowego renderowania podczas stosowania warstwy lub wycinki.

D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES

0x88990018

Typy pędzli są niezgodne z wywołaniem.

D2DERR_WIN32_ERROR

0x88990019

Wystąpił nieznany błąd win32.

D2DERR_TARGET_NOT_GDI_COMPATIBLE

0x8899001A

Element docelowy renderowania nie jest zgodny z interfejsem GDI.

D2DERR_TEXT_EFFECT_IS_WRONG_TYPE

0x8899001B

Obiekt efektu rysowania klienta tekstowego jest nieprawidłowym typem.

D2DERR_TEXT_RENDERER_NOT_RELEASED

0x8899001C

Aplikacja przechowuje odwołanie do interfejsu IDWriteTextRenderer po zwróceniu odpowiedniego wywołania DrawText lub DrawTextLayout. Wystąpienie idWriteTextRenderer będzie nieprawidłowe.

D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE

0x8899001D

Żądany rozmiar jest większy niż gwarantowany obsługiwany rozmiar tekstury na bieżącym poziomie funkcji urządzenia Direct3D.

D2DERR_INVALID_GRAPH_CONFIGURATION

0x8899001E

W grafie wystąpił błąd konfiguracji.

D2DERR_INVALID_INTERNAL_GRAPH_CONFIGURATION

0x8899001F

Na wykresie wystąpił błąd konfiguracji wewnętrznej.

D2DERR_CYCLIC_GRAPH

0x88990020

Na wykresie wystąpił cykl.

D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW

0x88990021

Nie można narysować mapy bitowej z opcją D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW.

D2DERR_OUTSTANDING_BITMAP_REFERENCES

0x88990022

Operacja nie może zakończyć się, gdy istnieją zaległe odwołania do docelowej mapy bitowej.

D2DERR_ORIGINAL_TARGET_NOT_BOUND

0x88990023

Operacja nie powiodła się, ponieważ oryginalny element docelowy nie jest obecnie powiązany jako element docelowy.

D2DERR_INVALID_TARGET

0x88990024

Nie można ustawić obrazu jako obiektu docelowego, ponieważ jest to efekt lub mapa bitowa, która nie ma ustawionej flagi D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET.

D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET

0x88990025

Nie można narysować mapy bitowej, która jest obecnie powiązana jako docelowa mapa bitowa.

D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES

0x88990026

Urządzenie D3D nie ma wystarczających możliwości do wykonania żądanej akcji.

D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE

0x88990027

Nie można renderować grafu z bieżącymi ustawieniami tiling kontekstu.

D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED

0x88990028

Identyfikator CLSID dostarczony do wyrejestrowania nie odpowiada zarejestrowanemu efektowi.

D2DERR_INVALID_PROPERTY

0x88990029

Określona właściwość nie istnieje.

D2DERR_NO_SUBPROPERTIES

0x8899002A

Określona właściwość podrzędna nie istnieje.

D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED

0x8899002B

Polecenie AddPage lub Zamknij wywoływane po zamknięciu zadania drukowania.

D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED

0x8899002C

Błąd podczas tworzenia kontrolki wydruku. Wskazuje, że żaden z typów docelowych pakietu (reprezentujących formaty drukarek) nie jest obsługiwany przez kontrolkę drukowania Direct2D.

D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS

0x8899002D

Efekt próbował użyć przekształcenia z zbyt dużą liczbą danych wejściowych.

DWRITE_E_FILEFORMAT

0x88985000

Wskazuje błąd w pliku wejściowym, takim jak plik czcionki.

DWRITE_E_UNEXPECTED

0x88985001

Wskazuje błąd pochodzący z kodu DirectWrite, który nie powinien wystąpić, ale jest bezpieczny do odzyskania.

DWRITE_E_NOFONT

0x88985002

Wskazuje, że określona czcionka nie istnieje.

DWRITE_E_FILENOTFOUND

0x88985003

Nie można otworzyć pliku czcionki, ponieważ plik, katalog, lokalizacja sieciowa, dysk lub inna lokalizacja magazynu nie istnieje lub jest niedostępny.

DWRITE_E_FILEACCESS

0x88985004

Plik czcionki istnieje, ale nie można go otworzyć z powodu odmowy dostępu, naruszenia udostępniania lub podobnego błędu.

DWRITE_E_FONTCOLLECTIONOBSOLETE

0x88985005

Kolekcja czcionek jest przestarzała z powodu zmian w systemie.

DWRITE_E_ALREADYREGISTERED

0x88985006

Podany interfejs jest już zarejestrowany.

DWRITE_E_CACHEFORMAT

0x88985007

Pamięć podręczna czcionek zawiera nieprawidłowe dane.

DWRITE_E_CACHEVERSION

0x88985008

Plik pamięci podręcznej czcionek odpowiada innej wersji funkcji DirectWrite.

DWRITE_E_UNSUPPORTEDOPERATION

0x88985009

Operacja nie jest obsługiwana dla tego typu czcionki.

WINCODEC_ERR_WRONGSTATE

0x88982F04

Koder koder jest w nieprawidłowym stanie.

WINCODEC_ERR_VALUEOUTOFRANGE

0x88982F05

Wartość jest poza zakresem.

WINCODEC_ERR_UNKNOWNIMAGEFORMAT

0x88982F07

Format obrazu jest nieznany.

WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDVERSION

0x88982F0B

Wersja zestawu SDK nie jest obsługiwana.

WINCODEC_ERR_NOTINITIALIZED

0x88982F0C

Składnik nie jest inicjowany.

WINCODEC_ERR_ALREADYLOCKED

0x88982F0D

Istnieje już zaległa blokada odczytu lub zapisu.

WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTFOUND

0x88982F40

Nie można odnaleźć określonej właściwości mapy bitowej.

WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTSUPPORTED

0x88982F41

Koder bitowy nie obsługuje właściwości mapy bitowej.

WINCODEC_ERR_PROPERTYSIZE

0x88982F42

Rozmiar właściwości mapy bitowej jest nieprawidłowy.

WINCODEC_ERR_CODECPRESENT

0x88982F43

Wystąpił nieznany błąd.

WINCODEC_ERR_CODECNOTHUMBNAIL

0x88982F44

Koder map bitowych nie obsługuje miniatury.

WINCODEC_ERR_PALETTEUNAVAILABLE

0x88982F45

Paleta map bitowych jest niedostępna.

WINCODEC_ERR_CODECTOOMANYSCANLINES

0x88982F46

Zażądano zbyt wielu linii skanowania.

WINCODEC_ERR_INTERNALERROR

0x88982F48

Wystąpił błąd wewnętrzny.

WINCODEC_ERR_SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS

0x88982F49

Granice mapy bitowej nie są zgodne z wymiarami mapy bitowej.

WINCODEC_ERR_COMPONENTNOTFOUND

0x88982F50

Nie można odnaleźć składnika.

WINCODEC_ERR_IMAGESIZEOUTOFRANGE

0x88982F51

Rozmiar mapy bitowej znajduje się poza prawidłowym zakresem.

WINCODEC_ERR_TOOMUCHMETADATA

0x88982F52

Na mapie bitowej jest za dużo metadanych.

WINCODEC_ERR_BADIMAGE

0x88982F60

Obraz jest nierozpoznany.

WINCODEC_ERR_BADHEADER

0x88982F61

Nagłówek obrazu jest nierozpoznany.

WINCODEC_ERR_FRAMEMISSING

0x88982F62

Brak ramki mapy bitowej.

WINCODEC_ERR_BADMETADATAHEADER

0x88982F63

Nagłówek metadanych obrazu jest nierozpoznany.

WINCODEC_ERR_BADSTREAMDATA

0x88982F70

Dane strumienia są nierozpoznane.

WINCODEC_ERR_STREAMWRITE

0x88982F71

Nie można zapisać w strumieniu.

WINCODEC_ERR_STREAMREAD

0x88982F72

Nie można odczytać ze strumienia.

WINCODEC_ERR_STREAMNOTAVAILABLE

0x88982F73

Strumień jest niedostępny.

WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT

0x88982F80

Format pikseli mapy bitowej jest nieobsługiwany.

WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION

0x88982F81

Operacja jest nieobsługiwana.

WINCODEC_ERR_INVALIDREGISTRATION

0x88982F8A

Rejestracja składnika jest nieprawidłowa.

WINCODEC_ERR_COMPONENTINITIALIZEFAILURE

0x88982F8B

Inicjowanie składnika nie powiodło się.

WINCODEC_ERR_INSUFFICIENTBUFFER

0x88982F8C

Przydzielony bufor jest niewystarczający.

WINCODEC_ERR_DUPLICATEMETADATAPRESENT

0x88982F8D

Istnieją zduplikowane metadane.

WINCODEC_ERR_PROPERTYUNEXPECTEDTYPE

0x88982F8E

Typ właściwości mapy bitowej jest nieoczekiwany.

WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDSIZE

0x88982F8F

Rozmiar jest nieoczekiwany.

WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYREQUEST

0x88982F90

Kwerenda właściwości jest nieprawidłowa.

WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDMETADATATYPE

0x88982F91

Typ metadanych jest nieoczekiwany.

WINCODEC_ERR_REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT

0x88982F92

Określona właściwość mapy bitowej jest prawidłowa tylko na poziomie głównym.

WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYCHARACTER

0x88982F93

Ciąg zapytania zawiera nieprawidłowy znak.

WINCODEC_ERR_WIN32ERROR

0x88982F94

Kodezy systemu Windows odebrali błąd z systemu Win32.

WINCODEC_ERR_INVALIDPROGRESSIVELEVEL

0x88982F95

Żądany poziom szczegółowości nie jest obecny.

Wymagania

Wymaganie Wartość
Nagłówek
Winerror.h

Zobacz także

kody błędów com COM