Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
W tym temacie pokazano, jak utworzyć kontrolkę animacji. Towarzyszący przykład kodu C++ tworzy kontrolkę animacji w oknie dialogowym. Umieszcza kontrolkę animacji poniżej określonej kontrolki i ustawia wymiary kontrolki animacji na podstawie wymiarów ramki w klipie Audio-Video Przeplatane (AVI).
Co musisz wiedzieć
Technologie
Warunki wstępne
- C/C++
- Programowanie interfejsu użytkownika systemu Windows
- Pliki AVI
Instrukcje
Krok 1. Utwórz instancję kontrolki animacji.
Użyj makra Animate_Create, aby utworzyć wystąpienie kontrolki animacji.
// IDC_ANIMATE - identifier of the animation control.
// hwndDlg - handle to the dialog box.
RECT rc;
hwndAnim = Animate_Create(hwndDlg, IDC_ANIMATE,
WS_BORDER | WS_CHILD, g_hinst);
Krok 2. Położenie kontrolki animacji.
Pobierz współrzędne ekranu określonego przycisku sterującego.
// nIDCtl - identifier of the control below which the animation control is to be positioned.
GetWindowRect(GetDlgItem(hwndDlg, nIDCtl), &rc);
Przekonwertuj współrzędne lewego dolnego rogu na współrzędne klienta.
POINT pt;
pt.x = rc.left;
pt.y = rc.bottom;
ScreenToClient(hwndDlg, &pt);
Umieść kontrolkę animacji poniżej określonego przycisku kontrolki.
// CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames in the AVI clip.
SetWindowPos(hwndAnim, 0, pt.x, pt.y + 20,
CX_FRAME, CY_FRAME,
SWP_NOZORDER | SWP_DRAWFRAME);
Krok 3. Otwórz klip AVI.
Wywołaj makro Animate_Open, aby otworzyć klip AVI i wyświetlić pierwszą ramkę w kontrolce animacji. Wywołaj funkcję ShowWindow, aby ustawić widoczność kontrolki animacji.
Animate_Open(hwndAnim, "SEARCH.AVI");
ShowWindow(hwndAnim, SW_SHOW);
Kompletny przykład
// CreateAnimationCtrl - creates an animation control, positions it
// below the specified control in a dialog box,
// and opens the AVI clip for the animation control.
// Returns the handle to the animation control.
// hwndDlg - handle to the dialog box.
// nIDCtl - identifier of the control below which the animation control
// is to be positioned.
//
// Constants
// IDC_ANIMATE - identifier of the animation control.
// CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames
// in the AVI clip.
HWND CreateAnimationCtrl(HWND hwndDlg, int nIDCtl)
{
HWND hwndAnim = NULL;
// Create the animation control.
// IDC_ANIMATE - identifier of the animation control.
// hwndDlg - handle to the dialog box.
RECT rc;
hwndAnim = Animate_Create(hwndDlg, IDC_ANIMATE,
WS_BORDER | WS_CHILD, g_hinst);
// Get the screen coordinates of the specified control button.
// nIDCtl - identifier of the control below which the animation control is to be positioned.
GetWindowRect(GetDlgItem(hwndDlg, nIDCtl), &rc);
// Convert the coordinates of the lower-left corner to
// client coordinates.
POINT pt;
pt.x = rc.left;
pt.y = rc.bottom;
ScreenToClient(hwndDlg, &pt);
// Position the animation control below the Stop button.
// CX_FRAME, CY_FRAME - width and height of the frames in the AVI clip.
SetWindowPos(hwndAnim, 0, pt.x, pt.y + 20,
CX_FRAME, CY_FRAME,
SWP_NOZORDER | SWP_DRAWFRAME);
// Open the AVI clip, and show the animation control.
Animate_Open(hwndAnim, "SEARCH.AVI");
ShowWindow(hwndAnim, SW_SHOW);
return hwndAnim;
}
Tematy pokrewne