Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Użyj efektu jasności, aby kontrolować jasność obrazu.
Identyfikator CLSID dla tego efektu jest CLSID_D2D1Brightness.
- przykładowy obraz
- właściwości Efekt
- danych bitowych wyjściowych
- wymagania dotyczące
- Tematy pokrewne
Przykładowy obraz
| Przed |
|---|
|
| Po |
|
ComPtr<ID2D1Effect> brightnessEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Brightness, &brightnessEffect);
brightnessEffect->SetValue(D2D1_BRIGHTNESS_PROP_BLACK_POINT, D2D1::Vector2F(0.0f, 0.2f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(brightnessEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Właściwości efektu
| Nazwa wyświetlana właściwości | Typ i wartość domyślna | Opis |
|---|---|---|
| Biały punkt D2D1_BRIGHTNESS_PROP_WHITE_POINT |
D2D1_VECTOR_2F {1.0f, 1.0f} |
Górna część krzywej transferu jasności. Biały punkt dostosowuje wygląd jaśniejszych części obrazu. Ta właściwość dotyczy zarówno wartości x, jak i wartości y w tej kolejności. Każda z wartości tej właściwości ma od 0 do 1 włącznie. |
| BlackPoint D2D1_BRIGHTNESS_PROP_BLACK_POINT |
D2D1_VECTOR_2F {0.0f, 0.0f} |
Dolna część krzywej transferu jasności. punkt dostosowuje wygląd ciemniejszych części obrazu. Ta właściwość dotyczy zarówno wartości x, jak i wartości y w tej kolejności. Każda z wartości tej właściwości ma od 0 do 1 włącznie. |
Ten efekt używa określonych białych i czarnych punktów do wygenerowania funkcji transferu używanej do dostosowywania mapy bitowej. W następnym równaniu opisano funkcję transferu. Przyrosty wejściowe są definiowane z zakresu od 0 do 1.
Algorytm efektu implementuje równanie, które tworzy funkcję transferu. Ta funkcja służy do dostosowywania pikseli obrazu. Wartości x i y czarnego punktu i białego punktu są współrzędnymi w dwóch wymiarach połączonych z przekształceniem. Każda część końcowego równania wyjściowego:
Konwertuje dane obrazu z przestrzeni liniowej na przestrzeń nieliniową przy użyciu tego równania:

Dostosowuje obraz zgodnie z następującymi wartościami:
wejściowe to wejściowe wartości intensywności pikseli obrazu z zakresu od 0 do 1.
*Biały pt. (x, y)*lokalizacja krzywej transformacji w celu uzyskania jaśniejszych rozszerzeń pikseli.
Pt. (x, y) jest lokalizacją krzywej transformacji dla ściemniania intensycjności pikseli.
Konwertuje dane obrazu z powrotem na przestrzeń liniową przy użyciu tego równania:

Końcowe równanie wyjściowe i części składowe są pokazane tutaj.
Mapa bitowa wyjściowa
Rozmiar mapy bitowej danych wyjściowych jest taki sam jak rozmiar mapy bitowej wejściowej.
Wymagania
| Wymaganie | Wartość |
|---|---|
| Minimalny obsługiwany klient | Windows 8 i aktualizacja platformy dla systemu Windows 7 [aplikacje klasyczne | Aplikacje ze Sklepu Windows] |
| Minimalny obsługiwany serwer | Windows 8 i aktualizacja platformy dla systemu Windows 7 [aplikacje klasyczne | Aplikacje ze Sklepu Windows] |
| Nagłówek | d2d1effects.h |
| Biblioteka | d2d1.lib, dxguid.lib |