Udostępnij przez


Słownik Direct2D

A8 docelowej

Obiekt docelowy renderowania, który używa formatu pikseli reprezentującego kanał alfa z ośmioma bitami. Cele A8 są przydatne do rysowania geometrii jako masek.

aliasowanie

W grafice komputerowej, postrzępiony efekt krzywych lub ukośnych linii. Aliasowanie jest najbardziej widoczne w niższych rozdzielczościach.

antyaliasing

Technika wygładzenia postrzępionego wyglądu zakrzywionych lub ukośnych linii. Metody antyaliasingu obejmują otaczanie pikseli odcieniami pośrednimi i manipulowanie rozmiarem oraz wyjustowaniem pikseli.

partia

Zestaw żądań lub transakcji, które zostały zgrupowane razem.

mapy bitowej

Reprezentacja znaków lub grafiki według pojedynczych pikseli. Piksele można rozmieścić w poziomie, w wierszach lub w pionie w kolumnach. Każdy piksel może być reprezentowany przez co najmniej jeden bit.

bitów na piksel (bpp)

Liczba bitów używanych do przechowywania i wyświetlania danych kolorów dla pojedynczego piksela. Jest to standardowa jednostka miary dla głębokości bitów (nazywana również głębokością koloru). Typowe głębokości bitów obejmują 8, 16 i 32.

pędzla

Zasób Direct2D, który maluje nieskończoną płaszczyznę z kolorem stałym, gradientem lub mapą bitową. Szczotka jest zwykle używana do malowania i wypełniania geometrii.

ClearType

Technologia wyświetlania czcionki, która znacznie poprawia rozdzielczość wyświetlania czcionek, tak aby litery na ekranie komputera wydawały się gładkie, a nie postrzępione. ClearType poprawia wygląd tekstu na monitorach LCD, które mają interfejs cyfrowy, takie jak monitory laptopów i wysokiej jakości monitory stacjonarne z płaskim panelem.

dc

Zobacz definicję: kontekst urządzenia.

kontekst urządzenia (DC)

Kontekst urządzenia GDI. Zobacz też: Interfejs urządzenia graficznego.

Direct2D

Interfejs API renderowania 2-D w natychmiastowym trybie, przyspieszany sprzętowo.

Direct3D

Platforma przyspieszania sprzętowego i środowisko uruchomieniowe grafiki 3-W w systemie Windows.

DirectWrite

Interfejs API tekstu, który zapewnia renderowanie tekstu, zarządzanie czcionkami i obsługę układu tekstu, który jest niezależny od dowolnego określonego systemu renderowania.

Infrastruktura Grafiki DirectX (DXGI)

Infrastruktura, która zarządza zadaniami związanymi z grafiką niskiego poziomu, które są niezależne od środowiska uruchomieniowego grafiki DirectX. DXGI udostępnia wspólną strukturę składników graficznych.

DXGI

Zobacz definicję: Infrastruktura grafiki DirectX (DXGI).

rysunku

Otwarty lub zamknięty kształt zdefiniowany przez punkt początkowy i kolekcję segmentów.

spłaszczać

Aby wygenerować wielokątne przybliżenie geometrii (potencjalnie krzywej).

GDI

Zobacz definicję: Interfejs urządzenia graficznego (GDI).

maska geometryczna

Klip lub wycięcie zdefiniowane przez obiekt ID2D1Geometry, które maskuje warstwę, gdy jest rysowane przez docelowy obiekt renderowania. Maska geometryczna może być aliasowana lub mieć krawędzie podrzędne pikseli.

przekształcanie geometrii

Transformacja zastosowana do geometrii przed jej obrysowaniem lub wypełnieniem.

glyph

Graficzna reprezentacja znaku, części znaku lub sekwencji znaków.

uruchamianie glifów

Ciągły przebieg glifów, które mają wspólny format.

pędzel gradientowy

Szczotka, która maluje obszar w stopniowym postępie od jednego koloru do innego lub od jednego cienia do innego odcienia tego samego koloru.

przystanek gradientu

Określony kolor zdefiniowany dla lokalizacji w regionie gradientu. Przystanki gradientu służą do definiowania koloru w określonych lokalizacjach wzdłuż ścieżki gradientu.

grafika pierwotna

W grafice komputerowej kształt, taki jak linia, okrąg, krzywa lub wielokąt, który adapter graficzny może rysować, przechowywać i manipulować jako dyskretny element.

interfejsu urządzenia graficznego (GDI)

Interfejs API grafiki, który umożliwia aplikacjom wysyłanie poleceń graficznych do urządzenia wyświetlania lub drukowania, ogólnie bez względu na jego specyfikacje lub możliwości. Interfejs GDI platformy Microsoft Win32 odbiera żądania renderowania z aplikacji i przekazuje te żądania do interfejsu GDI w trybie jądra.

uchwyt do kontekstu urządzenia (HDC)

Odwołanie do kontekstu urządzenia GDI.

HDC

Zobacz definicję: uchwyt do kontekstu urządzenia.

siatki

Kolekcja wierzchołków definiujących zestaw trójkątów, które stanowią kształt.

wielopróbkowe wygładzanie krawędzi (MSAA)

Technika antyaliasingowa, która przetwarza całą scenę.

maska nieprzezroczystości

Maska opisana przez pędzel lub mapę bitową, która jest nakładana na inny obiekt, aby uczynić ten obiekt częściowo lub całkowicie przezroczystym. Maska nieprzezroczystości używa informacji o kanale alfa w celu określenia sposobu łączenia pikseli źródłowych obiektu w docelowym obszarze końcowym. Przezroczyste części maski wskazują obszary, w których ukryty jest obraz źródłowy, natomiast nieprzezroczyste części maski wskazują, gdzie dozwolony jest maskowany obiekt.

Pierwotnego antyaliasowania (PPAA)

Technika antyaliasingowa, która jest stosowana do poszczególnych elementów pierwotnych grafiki, a nie całej sceny.

pędzla gradientowego promieniowego

Gradient, w którym punkt początkowy jest definiowany przez punkt centralny, a punkt końcowy jest definiowany przez gradient.

renderuj docelową

Zasób Direct2D, który wydaje komendy rysowania. Istnieją różne typy obiektów docelowych renderowania, z których każdy renderuje do innego miejsca docelowego. Na przykład, ID2D1HwndRenderTarget renderuje do okna, a ID2D1BitmapRenderTarget renderuje do mapy bitowej.

segmentu

Część ścieżki geometrycznej zdefiniowana przez punkty początkowe i końcowe.

tessellate

Aby podzielić kształt na zbiór trójkątów.

przekształcić

Macierz reprezentująca mapowanie liniowe w wielu wymiarach. Funkcja Direct2D używa macierzy 2-na-3, która ogranicza interfejs API do tych deformacji, które są afiniczne.

tłumaczenia

Proces przenoszenia obiektu za pomocą macierzy przekształcania.

wierzchołek

Najwyższy punkt krzywej, punkt, w którym kończy się krzywa, lub punkt, w którym dwa segmenty spotykają się w wielokącie lub ścieżce wolnego kształtu.

cieniowania wierzchołków

Typ programowalnego shadera, który zawiera zestaw instrukcji uruchamianych przez GPU na każdy wierzchołek i piksel dla bieżącego wywołania rysowania. Vertex Shader odciąża intensywne obliczenia z CPU do GPU.

Windows Imaging Component (WIC)

Interfejs API, który umożliwia aplikacjom (1) wyświetlanie i edytowanie dowolnego formatu obrazu, dla którego jest zainstalowany kod CODEC zgodny ze standardem WIC, oraz do (2) odczytywania i zapisywania metadanych lub plików obrazów.

Specyfikacja Papieru XML (XPS)

Format dokumentu opisany przez specyfikację papieru XML, który może służyć do przechowywania dokumentów, przetwarzania ich do drukowania i drukowania.

XPS

Zobacz definicję: Specyfikacja papieru XML (XPS).