Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
-
A8 docelowej
-
Obiekt docelowy renderowania, który używa formatu pikseli reprezentującego kanał alfa z ośmioma bitami. Cele A8 są przydatne do rysowania geometrii jako masek.
-
aliasowanie
-
W grafice komputerowej, postrzępiony efekt krzywych lub ukośnych linii. Aliasowanie jest najbardziej widoczne w niższych rozdzielczościach.
-
antyaliasing
-
Technika wygładzenia postrzępionego wyglądu zakrzywionych lub ukośnych linii. Metody antyaliasingu obejmują otaczanie pikseli odcieniami pośrednimi i manipulowanie rozmiarem oraz wyjustowaniem pikseli.
-
partia
-
Zestaw żądań lub transakcji, które zostały zgrupowane razem.
-
mapy bitowej
-
Reprezentacja znaków lub grafiki według pojedynczych pikseli. Piksele można rozmieścić w poziomie, w wierszach lub w pionie w kolumnach. Każdy piksel może być reprezentowany przez co najmniej jeden bit.
-
bitów na piksel (bpp)
-
Liczba bitów używanych do przechowywania i wyświetlania danych kolorów dla pojedynczego piksela. Jest to standardowa jednostka miary dla głębokości bitów (nazywana również głębokością koloru). Typowe głębokości bitów obejmują 8, 16 i 32.
-
pędzla
-
Zasób Direct2D, który maluje nieskończoną płaszczyznę z kolorem stałym, gradientem lub mapą bitową. Szczotka jest zwykle używana do malowania i wypełniania geometrii.
-
ClearType
-
Technologia wyświetlania czcionki, która znacznie poprawia rozdzielczość wyświetlania czcionek, tak aby litery na ekranie komputera wydawały się gładkie, a nie postrzępione. ClearType poprawia wygląd tekstu na monitorach LCD, które mają interfejs cyfrowy, takie jak monitory laptopów i wysokiej jakości monitory stacjonarne z płaskim panelem.
-
dc
-
Zobacz definicję: kontekst urządzenia.
-
kontekst urządzenia (DC)
-
Kontekst urządzenia GDI. Zobacz też: Interfejs urządzenia graficznego.
-
Direct2D
-
Interfejs API renderowania 2-D w natychmiastowym trybie, przyspieszany sprzętowo.
-
Direct3D
-
Platforma przyspieszania sprzętowego i środowisko uruchomieniowe grafiki 3-W w systemie Windows.
-
DirectWrite
-
Interfejs API tekstu, który zapewnia renderowanie tekstu, zarządzanie czcionkami i obsługę układu tekstu, który jest niezależny od dowolnego określonego systemu renderowania.
-
Infrastruktura Grafiki DirectX (DXGI)
-
Infrastruktura, która zarządza zadaniami związanymi z grafiką niskiego poziomu, które są niezależne od środowiska uruchomieniowego grafiki DirectX. DXGI udostępnia wspólną strukturę składników graficznych.
-
DXGI
-
Zobacz definicję: Infrastruktura grafiki DirectX (DXGI).
-
rysunku
-
Otwarty lub zamknięty kształt zdefiniowany przez punkt początkowy i kolekcję segmentów.
-
spłaszczać
-
Aby wygenerować wielokątne przybliżenie geometrii (potencjalnie krzywej).
-
GDI
-
Zobacz definicję: Interfejs urządzenia graficznego (GDI).
-
maska geometryczna
-
Klip lub wycięcie zdefiniowane przez obiekt ID2D1Geometry, które maskuje warstwę, gdy jest rysowane przez docelowy obiekt renderowania. Maska geometryczna może być aliasowana lub mieć krawędzie podrzędne pikseli.
-
przekształcanie geometrii
-
Transformacja zastosowana do geometrii przed jej obrysowaniem lub wypełnieniem.
-
glyph
-
Graficzna reprezentacja znaku, części znaku lub sekwencji znaków.
-
uruchamianie glifów
-
Ciągły przebieg glifów, które mają wspólny format.
-
pędzel gradientowy
-
Szczotka, która maluje obszar w stopniowym postępie od jednego koloru do innego lub od jednego cienia do innego odcienia tego samego koloru.
-
przystanek gradientu
-
Określony kolor zdefiniowany dla lokalizacji w regionie gradientu. Przystanki gradientu służą do definiowania koloru w określonych lokalizacjach wzdłuż ścieżki gradientu.
-
grafika pierwotna
-
W grafice komputerowej kształt, taki jak linia, okrąg, krzywa lub wielokąt, który adapter graficzny może rysować, przechowywać i manipulować jako dyskretny element.
-
interfejsu urządzenia graficznego (GDI)
-
Interfejs API grafiki, który umożliwia aplikacjom wysyłanie poleceń graficznych do urządzenia wyświetlania lub drukowania, ogólnie bez względu na jego specyfikacje lub możliwości. Interfejs GDI platformy Microsoft Win32 odbiera żądania renderowania z aplikacji i przekazuje te żądania do interfejsu GDI w trybie jądra.
-
uchwyt do kontekstu urządzenia (HDC)
-
Odwołanie do kontekstu urządzenia GDI.
-
HDC
-
Zobacz definicję: uchwyt do kontekstu urządzenia.
-
siatki
-
Kolekcja wierzchołków definiujących zestaw trójkątów, które stanowią kształt.
-
wielopróbkowe wygładzanie krawędzi (MSAA)
-
Technika antyaliasingowa, która przetwarza całą scenę.
-
maska nieprzezroczystości
-
Maska opisana przez pędzel lub mapę bitową, która jest nakładana na inny obiekt, aby uczynić ten obiekt częściowo lub całkowicie przezroczystym. Maska nieprzezroczystości używa informacji o kanale alfa w celu określenia sposobu łączenia pikseli źródłowych obiektu w docelowym obszarze końcowym. Przezroczyste części maski wskazują obszary, w których ukryty jest obraz źródłowy, natomiast nieprzezroczyste części maski wskazują, gdzie dozwolony jest maskowany obiekt.
-
Pierwotnego antyaliasowania (PPAA)
-
Technika antyaliasingowa, która jest stosowana do poszczególnych elementów pierwotnych grafiki, a nie całej sceny.
-
pędzla gradientowego promieniowego
-
Gradient, w którym punkt początkowy jest definiowany przez punkt centralny, a punkt końcowy jest definiowany przez gradient.
-
renderuj docelową
-
Zasób Direct2D, który wydaje komendy rysowania. Istnieją różne typy obiektów docelowych renderowania, z których każdy renderuje do innego miejsca docelowego. Na przykład, ID2D1HwndRenderTarget renderuje do okna, a ID2D1BitmapRenderTarget renderuje do mapy bitowej.
-
segmentu
-
Część ścieżki geometrycznej zdefiniowana przez punkty początkowe i końcowe.
-
tessellate
-
Aby podzielić kształt na zbiór trójkątów.
-
przekształcić
-
Macierz reprezentująca mapowanie liniowe w wielu wymiarach. Funkcja Direct2D używa macierzy 2-na-3, która ogranicza interfejs API do tych deformacji, które są afiniczne.
-
tłumaczenia
-
Proces przenoszenia obiektu za pomocą macierzy przekształcania.
-
wierzchołek
-
Najwyższy punkt krzywej, punkt, w którym kończy się krzywa, lub punkt, w którym dwa segmenty spotykają się w wielokącie lub ścieżce wolnego kształtu.
-
cieniowania wierzchołków
-
Typ programowalnego shadera, który zawiera zestaw instrukcji uruchamianych przez GPU na każdy wierzchołek i piksel dla bieżącego wywołania rysowania. Vertex Shader odciąża intensywne obliczenia z CPU do GPU.
-
Windows Imaging Component (WIC)
-
Interfejs API, który umożliwia aplikacjom (1) wyświetlanie i edytowanie dowolnego formatu obrazu, dla którego jest zainstalowany kod CODEC zgodny ze standardem WIC, oraz do (2) odczytywania i zapisywania metadanych lub plików obrazów.
-
Specyfikacja Papieru XML (XPS)
-
Format dokumentu opisany przez specyfikację papieru XML, który może służyć do przechowywania dokumentów, przetwarzania ich do drukowania i drukowania.
-
XPS
-
Zobacz definicję: Specyfikacja papieru XML (XPS).