Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Użyj efektu kompensacji DPI, aby automatycznie dostosować mapę bitową wejściową w celu dopasowania do dpi kontekstu. Jest to przydatne w sytuacjach, w których mapa bitowa jest tworzona lub ładowana w innej rozdzielczości DPI niż ekran.
Identyfikator CLSID dla tego efektu jest CLSID_D2D1DpiCompensation.
Właściwości efektu
| Nazwa wyświetlana i wyliczenie indeksu | Opis |
|---|---|
| InterpolacjaMode D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INTERPOLATION_MODE |
Tryb interpolacji używany przez efekt do skalowania obrazu. Typ jest D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE. Wartość domyślna to D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE_LINEAR . |
| BorderMode D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_BORDER_MODE |
Tryb używany do obliczania obramowania obrazu, miękkiego lub twardego. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Tryby obramowania. Typ to D2D1_BORDER_MODE. Wartość domyślna to D2D1_BORDER_MODE_SOFT. |
| InputDpi D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INPUT_DPI |
DPI obrazu wejściowego. Typ to FLOAT. Wartość domyślna to 96.0f. |
Tryby interpolacji
| Wyliczenie | Opis |
|---|---|
| D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR | Próbkuje najbliższy pojedynczy punkt i używa go. Ten tryb używa mniej czasu przetwarzania, ale generuje obraz o najniższej jakości. |
| D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE_LINEAR | Używa próbki czterech punktów i interpolacji liniowej. Ten tryb używa więcej czasu przetwarzania niż tryb najbliższego sąsiada, ale generuje obraz o wyższej jakości. |
| D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE_CUBIC | Używa 16 przykładowego jądra sześciennego do interpolacji. Ten tryb używa najbardziej czasu przetwarzania, ale generuje obraz o wyższej jakości. |
| D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | Używa 4 próbek liniowych w jednym pikselu do dobrego anty aliasowania krawędzi. Ten tryb jest dobry do skalowania w dół o małe ilości na obrazach z kilkoma pikselami. |
| D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC | Używa filtrowania anisotropowego do próbkowania wzorca zgodnie z przekształconym kształtem mapy bitowej. |
| D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC | Używa jądra sześciennego wysokiej jakości o zmiennej wysokiej jakości, aby wykonać wstępne skalowanie obrazu, jeśli skalowanie w dół jest zaangażowane w macierz transformacji. Następnie używa trybu interpolacji sześciennych dla końcowych danych wyjściowych. |
Nuta
Jeśli nie wybierzesz trybu, efekt zostanie domyślnie D2D1_DPICOMPENSTION_INTERPOLATION_MODE_LINEAR.
Tryby obramowania
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| D2D1_BORDER_MODE_SOFT | Piksele poza granicami wejściowymi są generowane przez efekt dublowania obramowania. |
| D2D1_BORDER_MODE_HARD | Piksele poza granicami wejściowymi są przezroczyste czarne. |
Wymagania
| Wymaganie | Wartość |
|---|---|
| Minimalny obsługiwany klient | Windows 8 i aktualizacja platformy dla systemu Windows 7 [aplikacje klasyczne | Aplikacje ze Sklepu Windows] |
| Minimalny obsługiwany serwer | Windows 8 i aktualizacja platformy dla systemu Windows 7 [aplikacje klasyczne | Aplikacje ze Sklepu Windows] |
| Nagłówek | d2d1effects.h |
| Biblioteka | d2d1.lib, dxguid.lib |