Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Aby utworzyć pędzel o jednolitym kolorze, użyj metody ID2DRenderTarget::CreateSolidColorBrush i określ kolor, którym chcesz malować. Niektóre z przeciążeń CreateSolidColorBrush umożliwiają również określenie przezroczystości pędzla.
W poniższym kodzie pokazano, jak utworzyć solidny żółto-zielony pędzel do wypełnienia kwadratu oraz solidny czarny pędzel do narysowania konturu kwadratu. Kod generuje dane wyjściowe pokazane na poniższej ilustracji.
Zadeklaruj dwa ID2D1SolidColorBrush wskaźniki: jeden do malowania czarnego i drugi do malowania żółto-zielonego.
ID2D1SolidColorBrush *m_pBlackBrush; ID2D1SolidColorBrush *m_pYellowGreenBrush;Wywołaj metodę CreateSolidColorBrush, aby utworzyć pędzle:
if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush( D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f), &m_pBlackBrush ); } // Create a solid color brush with its rgb value 0x9ACD32. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush( D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0x9ACD32, 1.0f)), &m_pYellowGreenBrush ); }Wywołaj metodę FillRectangle, aby malować wnętrze prostokąta żółtym zielonym pędzlem i metodą DrawRectangle, aby namalować kontur prostokąta za pomocą czarnego pędzla:
m_pRenderTarget->FillRectangle(&rcBrushRect, m_pYellowGreenBrush); m_pRenderTarget->DrawRectangle(&rcBrushRect, m_pBlackBrush, 1, NULL);
Tematy pokrewne