Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
W tym temacie opisano sposób skalowania obiektu przy użyciu klasy Matrix3x2F. Skalowanie obiektu oznacza, że obiekt jest większy lub mniejszy. W celu skalowania obiektu można wywołać jedną z następujących dwóch metod.
- Matrix3x2F::Scale(D2D1_SIZE_F scalefactor, D2D1_POINT_2F centerpoint)
- Matrix3x2F::Scale(float scalex, float scaley, D2D1_POINT_2F centerpoint)
Pierwsza metoda przechowuje scalex i scaley jako uporządkowaną parę wartości zmiennoprzecinkowych w strukturze D2D1_SIZE_F. Druga metoda definiuje scalex i scaley jako poszczególne parametry.
Niezależnie od metody, której używasz, należy określić zarówno czynnik scalex, jak i czynnik scaley. Wartość scalex jest współczynnikiem skalowania w osi x. Na przykład wartość scalex 1,5 rozciąga obiekt na 150 procent wzdłuż osi x. Podobnie wartość skalowania jest czynnikiem skalowania w kierunku y. Na przykład skalowalna wartość o 0,5 zmniejsza wysokość obiektu o 50 procent wzdłuż osi y.
Aby określić punkt jako środek operacji skalowania, użyj parametru centerpoint. Domyślnie obiekt jest wyśrodkowany wokół swojej osi początkowej (0,0).
Poniższy przykładowy kod tworzy transformację skalowania w celu zwiększenia rozmiaru kwadratu do 130% oryginalnego rozmiaru. środkowy punkt jest ustawiony na lewy górny róg oryginalnego kwadratu.
// Create a rectangle.
D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(438.0f, 80.5f, 498.0f, 140.5f);
// Draw the outline of the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(
rectangle,
m_pOriginalShapeBrush,
1.0f,
m_pStrokeStyleDash
);
// Apply the scale transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Scale(
D2D1::Size(1.3f, 1.3f),
D2D1::Point2F(438.0f, 80.5f))
);
// Paint the rectangle's interior.
m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);
// Draw the outline of the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);
Na poniższej ilustracji przedstawiono efekt zastosowania przekształcenia skali na kwadracie. Oryginalny kwadrat jest konturem kropkowanym, a skalowany kwadrat jest solidnym konturem.
Tematy pokrewne