Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Tematy w tej sekcji zawierają przykłady pokazujące sposób wykonywania różnych zadań za pomocą funkcji Direct2D.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
|
Jak przycinać maskę geometryczną |
Pokazuje, jak przycinać region z warstwami. |
|
Jak przycinać osie wyrównane |
Pokazuje, jak przycinać region z prostokątem wyrównywanym z osią. |
|
Jak rysować mapy bitowej |
Pokazuje, jak renderować mapy bitowe za pomocą funkcji Direct2D. |
|
Jak rysować i wypełniać kształt podstawowy |
W tym temacie opisano sposób rysowania kształtu podstawowego. |
|
Jak rysować i wypełniać złożony kształt |
Direct2D udostępnia interfejs ID2D1PathGeometry opisujący złożone kształty, które mogą zawierać krzywe, łuki i linie. W tym temacie opisano sposób definiowania i renderowania geometrii ścieżki. |
|
Jak rysować tekstu |
Pokazuje, jak renderować tekst za pomocą funkcji Direct2D. |
|
, jak upewnić się, że aplikacja jest prawidłowo wyświetlana na High-DPI wyświetla |
Opisuje sposób tworzenia okna wyświetlanego prawidłowo na wyświetlaczach o wysokiej rozdzielczości DPI. |
|
Jak załadować mapę bitową z pliku |
Pokazuje, jak załadować mapę bitową Direct2D z pliku obrazu. |
|
Jak załadować mapę bitową z zasobów |
Pokazuje, jak załadować mapę bitową Direct2D przechowywaną jako zasób aplikacji. |
|
Jak używać mapy bitowej jako maski nieprzezroczystości |
Pokazuje, jak przycinać region za pomocą masek mapy bitowej. |