Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Użyj efektu turbulencji, aby wygenerować mapę bitową na podstawie funkcji szumu Perlin.
Efekt turbulencji nie ma obrazu wejściowego.
Identyfikator CLSID dla tego efektu jest CLSID_D2D1Turbulence.
- przykładowy obraz
- właściwości Efekt
- tryby szumu
- danych bitowych wyjściowych
- wymagania dotyczące
- Tematy pokrewne
Przykładowy obraz
Efekt Turbulence oblicza sumę co najmniej jednej oktawy funkcji szumu Perlin. Szum perlin jest pseudolosową funkcją, której wartość zależy od częstotliwości, położenia i wartości inicjowania. Efekt generuje wartości RGBA przy użyciu jednego z tych równań.
Jeśli wybierzesz tryb D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM szumu, efekt użyje tego równania.
W przypadku wybrania trybu D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE szumu efekt używa tego równania.
Nuta
Funkcja PerlinNoise ma zakres [-1, 1].
Ten efekt generuje wartości pikseli w premultiplied alfa.
Właściwości efektu
| Nazwa wyświetlana i wyliczenie indeksu | Opis |
|---|---|
| Przesunięcie D2D1_TURBULENCE_PROP_OFFSET |
Współrzędne, w których są generowane dane wyjściowe turbulencji. Algorytm używany do generowania szumu perlin jest zależny od pozycji, więc inne przesunięcie powoduje inne dane wyjściowe. Ta właściwość nie jest ograniczona, a jednostki są określone w dips Uwaga: Przesunięcie nie ma takiego samego efektu jak tłumaczenie, ponieważ dane wyjściowe funkcji szumu są nieskończone, a funkcja będzie owijać się wokół kafelka. Typ jest D2D1_VECTOR_2F. Wartość domyślna to {0.0f, 0.0f}. |
| Rozmiar D2D1_TURBULENCE_PROP_SIZE |
Rozmiar danych wyjściowych turbulencji. Ta właściwość nie jest ograniczona, a jednostki są określone w dips Typ jest D2D1_VECTOR_2F. Wartość domyślna to {0.0f, 0.0f}. |
| BaseFrequency D2D1_TURBULENCE_PROP_BASE_FREQUENCY |
Częstotliwości bazowe w kierunku X i Y. Ta właściwość jest zmiennoprzecinkowa i musi być większa niż 0. Jednostki są określone w 1/DIPs. Wartość 1 (1/DIPs) dla częstotliwości bazowej powoduje, że szum Perlin kończy cały cykl między dwoma pikselami. Łatwość interpolacji dla tych pikseli powoduje całkowite losowe piksele, ponieważ nie ma korelacji między pikselami. Wartość 0,1(1/DIPs) dla częstotliwości bazowej, funkcja szumu perlin powtarza się co 10 DIPs. Powoduje to korelację między pikselami a typowym efektem turbulencji. Typ jest D2D1_VECTOR_2F. Wartość domyślna to {0.01f, 0.01f}. |
| NumOctaves D2D1_TURBULENCE_PROP_NUM_OCTAVES |
Liczba oktawów funkcji szumu. Ta właściwość jest właściwością UINT32 i musi być większa niż 0. Typ to UINT32. Wartość domyślna to 1. |
| Nasienie D2D1_TURBULENCE_PROP_SEED |
Nasion dla pseudo random generatora. Ta właściwość jest niezwiązana. Typ to UINT32. Wartość domyślna to 0. |
| Hałas D2D1_TURBULENCE_PROP_NOISE |
Tryb szumu turbulencji. Ta właściwość może być sumą fraktalną lub turbulencją . Wskazuje, czy generować mapę bitową na podstawie szumu fraktalnego, czy funkcji Turbulence. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Tryby szumu. Typ to D2D1_TURBULENCE_NOISE. Wartość domyślna to D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM. |
| Szycie D2D1_TURBULENCE_PROP_STITCHABLE |
Włącza lub wyłącza szwy. Częstotliwość podstawowa jest dostosowywana, aby można było szyć mapę bitową wyjściową. Jest to przydatne, jeśli chcesz utworzyć kafelek z wieloma kopiami danych wyjściowych efektu turbulencji.
Typ to BOOL. Wartość domyślna to FALSE. |
Tryby szumu
| Wyliczenie | Opis |
|---|---|
| D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM | Oblicza sumę oktawów, przenosząc zakres danych wyjściowych z [-1, 1], na [0, 1]. |
| D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE | Oblicza sumę bezwzględnej wartości każdej oktawy. |
Nuta
Żaden tryb nie zawiera jawnego zacisku wartości wyjściowych.
Mapa bitowa wyjściowa
Ten efekt generuje logicznie nieskończoną mapę bitową o rozmiarze.
Wymagania
| Wymaganie | Wartość |
|---|---|
| Minimalny obsługiwany klient | Windows 8 i aktualizacja platformy dla systemu Windows 7 [aplikacje klasyczne | Aplikacje ze Sklepu Windows] |
| Minimalny obsługiwany serwer | Windows 8 i aktualizacja platformy dla systemu Windows 7 [aplikacje klasyczne | Aplikacje ze Sklepu Windows] |
| Nagłówek | d2d1effects.h |
| Biblioteka | d2d1.lib, dxguid.lib |