Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera informacje o następujących interfejsach systemu efektów:
| Interfejsów | Opis |
|---|---|
| ID3D10EffectBlendVariable, interfejs | Uzyskuje dostęp do stanu mieszanego. |
| ID3D10EffectConstantBuffer, interfejs | Uzyskuje dostęp do bufora tekstury lub buforu stałego. |
| ID3D10EffectDepthStencilVariable, interfejs | Uzyskuje dostęp do stanu wzornika głębi. |
| ID3D10EffectDepthStencilViewVariable, interfejs | Uzyskuje dostęp do widoku wzornika szczegółowego. |
| ID3D10Effect, interfejs | Hermetyzuje stan potoku w co najmniej jednej technik renderowania. |
| ID3D10Include, interfejs | Metody implementowane przez użytkownika do odczytywania plików dołączanych. |
| ID3D10EffectMatrixVariable, interfejs | Uzyskuje dostęp do macierzy. |
| interfejsuID3D10EffectPass | Hermetyzuje stan efektu w przebiegu. |
| ID3D10EffectPool, interfejs | Identyfikuje zmienne efektu współużytkowanego. |
| ID3D10EffectRasterizerVariable, interfejs | Uzyskuje dostęp do stanu rasteryzatora. |
| ID3D10EffectRenderTargetViewVariable, interfejs | Uzyskuje dostęp do obiektu docelowego renderowania. |
| ID3D10EffectSamplerVariable, interfejs | Uzyskuje dostęp do stanu próbkatora. |
| ID3D10EffectScalarVariable, interfejs | Uzyskuje dostęp do zmiennej skalarnej. |
| ID3D10EffectShaderResourceVariable, interfejs | Uzyskuje dostęp do zasobu cieniowania. |
| ID3D10EffectShaderVariable, interfejs | Uzyskuje dostęp do zmiennej cieniowania. |
| ID3D10EffectStringVariable, interfejs | Uzyskuje dostęp do ciągu. |
| ID3D10EffectTechnique, interfejs | Hermetyzuje co najmniej jeden przebieg. |
| ID3D10EffectType, interfejs | Implementuje metody uzyskiwania dostępu do zmiennych efektów. |
| ID3D10EffectVectorVariable, interfejs | Uzyskuje dostęp do wektora. |
Istnieją dwa rodzaje interfejsów w strukturze efektu: interfejsy renderowania do renderowania interfejsów efektu i odbicia w celu uzyskania i ustawienia zmiennych efektów za pomocą interfejsu API. Wszystkie interfejsy odbicia pochodzą z interfejsu ID3D10EffectVariable,.
Tematy pokrewne