Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Poniższe wyliczenia służą do określania informacji o sposobie tworzenia i uzyskiwania dostępu do zasobów podczas renderowania.
| Wyliczenie | Opis |
|---|---|
| D3D10_BIND_FLAG | Określa sposób użycia zasobu przez potok i określa, z którymi etapami potoku może być powiązany zasób. |
| D3D10_CPU_ACCESS_FLAG | Określa typy dostępu procesora CPU dozwolone dla zasobu. |
| D3D10_DSV_DIMENSION | Określa sposób uzyskiwania dostępu do zasobu używanego w widoku wzornika szczegółowego. |
| D3D10_MAP | Identyfikuje zasób do zamapowania na odczyt i zapis przez procesor. |
| D3D10_MAP_FLAG | Określa sposób reagowania procesora CPU na wszelkie metody mapy, gdy procesor GPU nie jest jeszcze gotowy z zasobem. |
| D3D10_RESOURCE_DIMENSION | Określa typ używanego zasobu. |
| D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG | Identyfikuje mniej typowe opcje tworzenia zasobów. |
| D3D10_RTV_DIMENSION | Określa, jak uzyskać dostęp do zasobu używanego w widoku elementu docelowego renderowania. |
| D3D10_USAGE | Określa, jak zasób ma być odczytywany i zapisywany przez procesor CPU i/lub procesor GPU. |
Tematy pokrewne