Udostępnij przez


Wyliczenia zasobów (grafika Direct3D 10)

Poniższe wyliczenia służą do określania informacji o sposobie tworzenia i uzyskiwania dostępu do zasobów podczas renderowania.

Wyliczenie Opis
D3D10_BIND_FLAG Określa sposób użycia zasobu przez potok i określa, z którymi etapami potoku może być powiązany zasób.
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG Określa typy dostępu procesora CPU dozwolone dla zasobu.
D3D10_DSV_DIMENSION Określa sposób uzyskiwania dostępu do zasobu używanego w widoku wzornika szczegółowego.
D3D10_MAP Identyfikuje zasób do zamapowania na odczyt i zapis przez procesor.
D3D10_MAP_FLAG Określa sposób reagowania procesora CPU na wszelkie metody mapy, gdy procesor GPU nie jest jeszcze gotowy z zasobem.
D3D10_RESOURCE_DIMENSION Określa typ używanego zasobu.
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG Identyfikuje mniej typowe opcje tworzenia zasobów.
D3D10_RTV_DIMENSION Określa, jak uzyskać dostęp do zasobu używanego w widoku elementu docelowego renderowania.
D3D10_USAGE Określa, jak zasób ma być odczytywany i zapisywany przez procesor CPU i/lub procesor GPU.

 

dokumentacja zasobów