Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Direct3D 10 definiuje wiele interfejsów dla dwóch podstawowych typów zasobów: i tekstury.
| Interfejsów | Opis |
|---|---|
| ID3D10Buffer, interfejs | Uzyskuje dostęp do danych buforu. |
| ID3D10Resource, interfejs | Klasa bazowa dla zasobu. |
| ID3D10Texture1D, interfejs | Uzyskuje dostęp do danych w teksturze 1D lub tablicy tekstur 1D. |
| ID3D10Texture2D, interfejs | Uzyskuje dostęp do danych w teksturze 2D lub tablicy tekstur 2D |
| ID3D10Texture3D, interfejs | Uzyskuje dostęp do danych w teksturze 3D lub tablicy tekstur 3D. |
Aplikacja używa widoku do powiązania zasobu z etapem potoku . Widok definiuje sposób uzyskiwania dostępu do zasobu podczas renderowania. Interfejs API zawiera te interfejsy widoku.
| Interfejsów | Opis |
|---|---|
| ID3D10DepthStencilView, interfejs | Uzyskuje dostęp do danych w wzorniku głębokości teksturze. |
| ID3D10RenderTargetView, interfejs | Uzyskuje dostęp do danych w renderowania docelowego. |
| ID3D10ShaderResourceView, interfejs | Uzyskuje dostęp do danych w zasobie cieniowania w trybie Direct3D 10.0. |
| ID3D10ShaderResourceView1, interfejs | Uzyskuje dostęp do danych w zasobie cieniowania w trybie Direct3D 10.1. |
| ID3D10View, interfejs | Klasa bazowa dla widoku. |
Tematy pokrewne