Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Struktury używane do tworzenia i używania zasobów .
| Struktur | Opis |
|---|---|
| D3D10_BUFFER_DESC | Opis zasobu buforu. |
| D3D10_BUFFER_RTV | Opisuje elementy w buforze , które mają być używane w widoku render-target. |
| D3D10_BUFFER_SRV | Opisuje elementy w buforze zasobu do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
| D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC | Opisuje widok wzornika głębi. |
| D3D10_MAPPED_TEXTURE2D | Zapewnia dostęp do danych podrzędnych w teksturze 2D . |
| D3D10_MAPPED_TEXTURE3D | Zapewnia dostęp do danych podrzędnych w teksturze 3D . |
| D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC | Opisuje widok render-target. |
| D3D10_SUBRESOURCE_DATA | Określa dane do inicjowania zasobu. |
| D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV | Określa, który poziom i tekstury mipmap w tablicy tekstury 1D do użycia w widoku wzornika głębi. |
| D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV | Określa podźródła z tablicy tekstur 1D do użycia w widoku render-target. |
| D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV | Określa poziomy i tekstury mipmap w tablicy tekstury 1D do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
| D3D10_TEX1D_DSV | Określa podźródła z tekstury 1D 1D do użycia w widoku wzornika głębi. |
| D3D10_TEX1D_RTV | Określa podźródła z tekstury 1D 1D do użycia w widoku render-target. |
| D3D10_TEX1D_SRV | Określa podźródła z tekstury 1D 1D do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
| D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV | Określa poziom mipmap i tekstury w tablicy tekstury 2D do użycia w widoku wzornika głębi. |
| D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV | Określa poziom mipmap i tekstury w tablicy tekstury 2D do użycia w widoku render-target. |
| D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV | Określa podźródła z tablicy tekstur 2D do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
| D3D10_TEX2D_DSV | Określa podźródła z tekstury 2D do użycia w widoku wzornika szczegółowego. |
| D3D10_TEX2D_RTV | Określa podźródła z tekstury 2D do użycia w widoku render-target. |
| D3D10_TEX2D_SRV | Określa podźródła z tekstury 2D 2D do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
| D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV | Określa podźródła z tablicy tekstur 2D do użycia w widoku wzornika głębi. |
| D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV | Określa podźródła z tablicy tekstur 2D do użycia w widoku elementu docelowego renderowania. |
| D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV | Określa podźródła z tablicy tekstur 2D do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
| D3D10_TEX2DMS_DSV | Określa podźródła z wieloprzykładowych tekstury 2D do użycia w widoku wzornika szczegółowego. |
| D3D10_TEX2DMS_RTV | Określa podźródła z wieloprzykładowych tekstury 2D do użycia w widoku render-target. |
| D3D10_TEX2DMS_SRV | Określa podźródła z wieloprzykładowych tekstury 2D do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
| D3D10_TEX3D_RTV | Określa podźródła z tekstury 3D 3D do użycia w widoku render-target. |
| D3D10_TEX3D_SRV | Określa podźródła z tekstury 3D do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
| D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 | Określa podźródła z tekstury modułu do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
| D3D10_TEXCUBE_SRV | Określa podźródła z tekstury modułu do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
| D3D10_TEXTURE1D_DESC | Opisuje zasób tekstury 1D. |
| D3D10_TEXTURE2D_DESC | Opisuje zasób tekstury 2D. |
| D3D10_TEXTURE3D_DESC | Opisuje zasób tekstury 3D. |
Tematy pokrewne