Udostępnij przez


Struktury zasobów (grafika Direct3D 10)

Struktury używane do tworzenia i używania zasobów .

Struktur Opis
D3D10_BUFFER_DESC Opis zasobu buforu.
D3D10_BUFFER_RTV Opisuje elementy w buforze , które mają być używane w widoku render-target.
D3D10_BUFFER_SRV Opisuje elementy w buforze zasobu do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Opisuje widok wzornika głębi.
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D Zapewnia dostęp do danych podrzędnych w teksturze 2D .
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D Zapewnia dostęp do danych podrzędnych w teksturze 3D .
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Opisuje widok render-target.
D3D10_SUBRESOURCE_DATA Określa dane do inicjowania zasobu.
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV Określa, który poziom i tekstury mipmap w tablicy tekstury 1D do użycia w widoku wzornika głębi.
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV Określa podźródła z tablicy tekstur 1D do użycia w widoku render-target.
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV Określa poziomy i tekstury mipmap w tablicy tekstury 1D do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D10_TEX1D_DSV Określa podźródła z tekstury 1D 1D do użycia w widoku wzornika głębi.
D3D10_TEX1D_RTV Określa podźródła z tekstury 1D 1D do użycia w widoku render-target.
D3D10_TEX1D_SRV Określa podźródła z tekstury 1D 1D do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV Określa poziom mipmap i tekstury w tablicy tekstury 2D do użycia w widoku wzornika głębi.
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV Określa poziom mipmap i tekstury w tablicy tekstury 2D do użycia w widoku render-target.
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV Określa podźródła z tablicy tekstur 2D do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D10_TEX2D_DSV Określa podźródła z tekstury 2D do użycia w widoku wzornika szczegółowego.
D3D10_TEX2D_RTV Określa podźródła z tekstury 2D do użycia w widoku render-target.
D3D10_TEX2D_SRV Określa podźródła z tekstury 2D 2D do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV Określa podźródła z tablicy tekstur 2D do użycia w widoku wzornika głębi.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV Określa podźródła z tablicy tekstur 2D do użycia w widoku elementu docelowego renderowania.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV Określa podźródła z tablicy tekstur 2D do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D10_TEX2DMS_DSV Określa podźródła z wieloprzykładowych tekstury 2D do użycia w widoku wzornika szczegółowego.
D3D10_TEX2DMS_RTV Określa podźródła z wieloprzykładowych tekstury 2D do użycia w widoku render-target.
D3D10_TEX2DMS_SRV Określa podźródła z wieloprzykładowych tekstury 2D do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D10_TEX3D_RTV Określa podźródła z tekstury 3D 3D do użycia w widoku render-target.
D3D10_TEX3D_SRV Określa podźródła z tekstury 3D do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 Określa podźródła z tekstury modułu do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D10_TEXCUBE_SRV Określa podźródła z tekstury modułu do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D10_TEXTURE1D_DESC Opisuje zasób tekstury 1D.
D3D10_TEXTURE2D_DESC Opisuje zasób tekstury 2D.
D3D10_TEXTURE3D_DESC Opisuje zasób tekstury 3D.

 

dokumentacja zasobów