Udostępnij przez


Tworzenie efektu (Direct3D 11)

Efekt jest tworzony przez załadowanie skompilowanego kodu bajtowego efektu do struktury efektów. W przeciwieństwie do efektów 10, efekt należy skompilować przed utworzeniem efektu. Efekty załadowane do pamięci można utworzyć, wywołując D3DX11CreateEffectFromMemory.

renderowanie efektu (Direct3D 11)