Udostępnij przez


Typowe wyliczenia wersji

Ta sekcja zawiera informacje o wyliczeniach typowych wersji.

W tej sekcji

Temat Opis
D3D_CBUFFER_TYPE
Wartości identyfikujące zamierzone użycie danych stałego buforu.
D3D_DRIVER_TYPE
Opcje typu sterownika.
D3D_FEATURE_LEVEL
Opisuje zestaw funkcji przeznaczonych dla urządzenia Direct3D.
D3D_INCLUDE_TYPE
Wartości wskazujące lokalizację pliku #include cieniowania.
D3D_INTERPOLATION_MODE
Określa tryb interpolacji, który wpływa na sposób obliczania wartości podczas rasteryzacji.
D3D_MIN_PRECISION
Wartości wskazujące minimalną żądaną precyzję interpolacji.
D3D_NAME
Wartości identyfikujące parametry cieniowania używające semantyki system-wartość.
D3D_PRIMITIVE
Wartości wskazujące, jak potok interpretuje geometrię lub moduł cieniowania kadłuba, typy pierwotne danych wejściowych.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Wartości wskazujące, w jaki sposób potok interpretuje dane wierzchołka powiązane z etapem input-assembler. Te pierwotne wartości topologii określić sposób renderowania danych wierzchołka na ekranie.
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE
Wartości identyfikujące typy danych, które mogą być przechowywane w rejestrze.
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE
Wartości identyfikujące zwracany typ zasobu.
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
Wartości identyfikujące znienadżone użycie buforu danych stałych.
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS
Wartości identyfikujące opcje cieniowania danych wejściowych.
D3D_SHADER_INPUT_TYPE
Wartości identyfikujące typy zasobów, które mogą być powiązane z cieniatorem i które są odzwierciedlane jako część opisu zasobu dla cieniowania.
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS
Wartości identyfikujące klasę zmiennej cieniowania.
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
Wartości identyfikujące informacje o zmiennej cieniowania.
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE
Wartości identyfikujące różne typy danych, tekstur i, które można przypisać do zmiennej cieniowania.
D3D_SRV_DIMENSION
Wartości identyfikujące typ zasobu, który ma być wyświetlany jako zasób cieniowania.
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN
Wartości identyfikujące opcje domeny dla danych tessellator.
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
Wartości identyfikujące typy pierwotne danych wyjściowych.
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING
Wartości identyfikujące opcje partycjonowania.

dokumentacji wersji wspólnej