Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera informacje o wyliczeniach typowych wersji.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
|
D3D_CBUFFER_TYPE |
Wartości identyfikujące zamierzone użycie danych stałego buforu. |
|
D3D_DRIVER_TYPE |
Opcje typu sterownika. |
|
D3D_FEATURE_LEVEL |
Opisuje zestaw funkcji przeznaczonych dla urządzenia Direct3D. |
|
D3D_INCLUDE_TYPE |
Wartości wskazujące lokalizację pliku #include cieniowania. |
|
D3D_INTERPOLATION_MODE |
Określa tryb interpolacji, który wpływa na sposób obliczania wartości podczas rasteryzacji. |
|
D3D_MIN_PRECISION |
Wartości wskazujące minimalną żądaną precyzję interpolacji. |
|
D3D_NAME |
Wartości identyfikujące parametry cieniowania używające semantyki system-wartość. |
|
D3D_PRIMITIVE |
Wartości wskazujące, jak potok interpretuje geometrię lub moduł cieniowania kadłuba, typy pierwotne danych wejściowych. |
|
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
Wartości wskazujące, w jaki sposób potok interpretuje dane wierzchołka powiązane z etapem input-assembler. Te pierwotne wartości topologii określić sposób renderowania danych wierzchołka na ekranie. |
|
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE |
Wartości identyfikujące typy danych, które mogą być przechowywane w rejestrze. |
|
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE |
Wartości identyfikujące zwracany typ zasobu. |
|
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS |
Wartości identyfikujące znienadżone użycie buforu danych stałych. |
|
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS |
Wartości identyfikujące opcje cieniowania danych wejściowych. |
|
D3D_SHADER_INPUT_TYPE |
Wartości identyfikujące typy zasobów, które mogą być powiązane z cieniatorem i które są odzwierciedlane jako część opisu zasobu dla cieniowania. |
|
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS |
Wartości identyfikujące klasę zmiennej cieniowania. |
|
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS |
Wartości identyfikujące informacje o zmiennej cieniowania. |
|
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE |
Wartości identyfikujące różne typy danych, tekstur i, które można przypisać do zmiennej cieniowania. |
|
D3D_SRV_DIMENSION |
Wartości identyfikujące typ zasobu, który ma być wyświetlany jako zasób cieniowania. |
|
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN |
Wartości identyfikujące opcje domeny dla danych tessellator. |
|
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
Wartości identyfikujące typy pierwotne danych wyjściowych. |
|
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING |
Wartości identyfikujące opcje partycjonowania. |
Tematy pokrewne
-
dokumentacji wersji wspólnej