Udostępnij przez


Struktury rdzeni direct3D 11

Ta sekcja zawiera informacje o podstawowych strukturach.

W tej sekcji

Temat Opis
D3D11_BLEND_DESC
Opisuje stan mieszanki używany w wywołaniu do ID3D11Device::CreateBlendState do utworzenia obiektu stanu blend.
D3D11_BLEND_DESC1
Uwaga: Ta struktura jest obsługiwana przez środowisko uruchomieniowe Direct3D 11.1, które jest dostępne w systemach operacyjnych Windows 8 i nowszych.
Opisuje stan mieszanki używany w wywołaniu do ID3D11Device1::CreateBlendState1 do utworzenia obiektu stanu blend.
D3D11_BOX
Definiuje pole 3D.
D3D11_COUNTER_DESC
Opisuje licznik.
D3D11_COUNTER_INFO
Informacje o możliwościach licznika wydajności karty wideo.
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC
Opisuje stan wzornika głębokości.
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC
Operacje wzornika, które można wykonać na podstawie wyników testu wzornika.
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS
Argumenty dla rysowania indeksowanego wystąpienia pośredniego.
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS
Argumenty dla rysowania wystąpienia pośredniego.
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO
Uwaga: Ta struktura jest obsługiwana przez środowisko uruchomieniowe Direct3D 11.1, które jest dostępne w systemach operacyjnych Windows 8 i nowszych.
Opisuje informacje o architekturze adaptera Direct3D 11.1.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS
Uwaga: Ta struktura jest obsługiwana przez środowisko uruchomieniowe Direct3D 11.1, które jest dostępne w systemach operacyjnych Windows 8 i nowszych.
Opisuje opcje funkcji Direct3D 9 w bieżącym sterowniku graficznym.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1
Opisuje opcje funkcji Direct3D 9 w bieżącym sterowniku graficznym.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT
Uwaga: Ta struktura jest obsługiwana przez środowisko uruchomieniowe Direct3D 11.1, które jest dostępne w systemach operacyjnych Windows 8 i nowszych.
Opisuje obsługę cieni Direct3D 9 w bieżącym sterowniku graficznym.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT
Opisuje, czy jest obsługiwane proste tworzenie wystąpienia.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS
W tym artykule opisano obsługę cieniowania zasobów obliczeniowych i nieprzetworzonych i ustrukturyzowanych w bieżącym sterowniku graficznym.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS
Uwaga: Ta struktura jest obsługiwana przez środowisko uruchomieniowe Direct3D 11.1, które jest dostępne w systemach operacyjnych Windows 8 i nowszych.
Opisuje opcje funkcji Direct3D 11.1 w bieżącym sterowniku graficznym.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1
Opisuje opcje funkcji Direct3D 11.2 w bieżącym sterowniku graficznym.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2
Opisuje opcje funkcji Direct3D 11.3 w bieżącym sterowniku graficznym.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3
Opisuje opcje funkcji Direct3D 11.3 w bieżącym sterowniku graficznym.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4
Opisuje opcje funkcji Direct3D 11.4 w bieżącym sterowniku graficznym.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5
Opisuje poziom obsługi zasobów udostępnionych w bieżącym sterowniku graficznym.
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE Opisuje poziom powierzchni wyświetlanych obsługiwanych w bieżącym sterowniku graficznym.
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES
Opisuje obsługę podwójnego typu danych w bieżącym sterowniku graficznym.
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT
Opisuje, które zasoby są obsługiwane przez bieżący sterownik graficzny dla danego formatu.
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2
Opisuje, które nieurządkowane opcje zasobów są obsługiwane przez bieżący sterownik graficzny dla danego formatu.
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT
Opisuje obsługę adresów wirtualnych procesora GPU danych funkcji, w tym maksymalne bity adresów na zasób i na proces.
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT
Opisuje, czy jest obsługiwana technika profilowania procesora GPU.
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE
Opisuje poziom buforowania cieniowania obsługiwany w bieżącym sterowniku graficznym.
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
Uwaga: Ta struktura jest obsługiwana przez środowisko uruchomieniowe Direct3D 11.1, które jest dostępne w systemach operacyjnych Windows 8 i nowszych.
Opisuje opcje obsługi precyzji dla cieniowania w bieżącym sterowniku graficznym.
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING
Opisuje funkcje wielowątkowa, które są obsługiwane przez bieżący sterownik graficzny.
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC
Opis pojedynczego elementu dla etapu asemblera wejściowego.
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
Wykonywanie zapytań o działanie potoku grafiki między wywołaniami ID3D11DeviceContext::Begin i ID3D11DeviceContext::End.
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS
Wykonaj zapytanie dotyczące ilości danych przesyłanych strumieniowo do wyjściowych strumienia między ID3D11DeviceContext::Begin and ID3D11DeviceContext::End.
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT
Wykonywanie zapytań dotyczących niezawodności zapytania sygnatury czasowej.
D3D11_QUERY_DESC
Opisuje zapytanie.
D3D11_QUERY_DESC1
Opisuje zapytanie.
D3D11_RASTERIZER_DESC
Opisuje stan rasteryzatora.
D3D11_RASTERIZER_DESC1
Uwaga: Ta struktura jest obsługiwana przez środowisko uruchomieniowe Direct3D 11.1, które jest dostępne w systemach operacyjnych Windows 8 i nowszych.
Opisuje stan rasteryzatora.
D3D11_RASTERIZER_DESC2
Opisuje stan rasteryzatora.
D3D11_RECT
D3D11_RECT jest zadeklarowana w następujący sposób:
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC
Opisuje stan mieszanki dla elementu docelowego renderowania.
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1
Uwaga: Ta struktura jest obsługiwana przez środowisko uruchomieniowe Direct3D 11.1, które jest dostępne w systemach operacyjnych Windows 8 i nowszych.
Opisuje stan mieszanki dla elementu docelowego renderowania.
D3D11_SAMPLER_DESC
Opisuje stan próbkatora.
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY
Opis elementu wierzchołka w buforze wierzchołka w miejscu wyjściowym.
D3D11_VIEWPORT
Definiuje wymiary widoku.

Ponadto istnieje struktura prostokąta 2D zdefiniowana w D3D11.h.

typedef RECT D3D11_RECT;

Aby uzyskać dokumentację, zobacz RECT w interfejsie GDI systemu Windows.

Core Reference