Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera informacje o podstawowych strukturach.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
|
D3D11_BLEND_DESC |
Opisuje stan mieszanki używany w wywołaniu do ID3D11Device::CreateBlendState do utworzenia obiektu stanu blend. |
|
D3D11_BLEND_DESC1 |
Uwaga: Ta struktura jest obsługiwana przez środowisko uruchomieniowe Direct3D 11.1, które jest dostępne w systemach operacyjnych Windows 8 i nowszych. Opisuje stan mieszanki używany w wywołaniu do ID3D11Device1::CreateBlendState1 do utworzenia obiektu stanu blend. |
|
D3D11_BOX |
Definiuje pole 3D. |
|
D3D11_COUNTER_DESC |
Opisuje licznik. |
|
D3D11_COUNTER_INFO |
Informacje o możliwościach licznika wydajności karty wideo. |
|
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC |
Opisuje stan wzornika głębokości. |
|
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC |
Operacje wzornika, które można wykonać na podstawie wyników testu wzornika. |
|
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS |
Argumenty dla rysowania indeksowanego wystąpienia pośredniego. |
|
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS |
Argumenty dla rysowania wystąpienia pośredniego. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO |
Uwaga: Ta struktura jest obsługiwana przez środowisko uruchomieniowe Direct3D 11.1, które jest dostępne w systemach operacyjnych Windows 8 i nowszych. Opisuje informacje o architekturze adaptera Direct3D 11.1. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS |
Uwaga: Ta struktura jest obsługiwana przez środowisko uruchomieniowe Direct3D 11.1, które jest dostępne w systemach operacyjnych Windows 8 i nowszych. Opisuje opcje funkcji Direct3D 9 w bieżącym sterowniku graficznym. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 |
Opisuje opcje funkcji Direct3D 9 w bieżącym sterowniku graficznym. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT |
Uwaga: Ta struktura jest obsługiwana przez środowisko uruchomieniowe Direct3D 11.1, które jest dostępne w systemach operacyjnych Windows 8 i nowszych. Opisuje obsługę cieni Direct3D 9 w bieżącym sterowniku graficznym. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT |
Opisuje, czy jest obsługiwane proste tworzenie wystąpienia. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS |
W tym artykule opisano obsługę cieniowania zasobów obliczeniowych i nieprzetworzonych i ustrukturyzowanych w bieżącym sterowniku graficznym. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS |
Uwaga: Ta struktura jest obsługiwana przez środowisko uruchomieniowe Direct3D 11.1, które jest dostępne w systemach operacyjnych Windows 8 i nowszych. Opisuje opcje funkcji Direct3D 11.1 w bieżącym sterowniku graficznym. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 |
Opisuje opcje funkcji Direct3D 11.2 w bieżącym sterowniku graficznym. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 |
Opisuje opcje funkcji Direct3D 11.3 w bieżącym sterowniku graficznym. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 |
Opisuje opcje funkcji Direct3D 11.3 w bieżącym sterowniku graficznym. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4 |
Opisuje opcje funkcji Direct3D 11.4 w bieżącym sterowniku graficznym. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 |
Opisuje poziom obsługi zasobów udostępnionych w bieżącym sterowniku graficznym. |
| D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE | Opisuje poziom powierzchni wyświetlanych obsługiwanych w bieżącym sterowniku graficznym. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES |
Opisuje obsługę podwójnego typu danych w bieżącym sterowniku graficznym. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT |
Opisuje, które zasoby są obsługiwane przez bieżący sterownik graficzny dla danego formatu. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 |
Opisuje, które nieurządkowane opcje zasobów są obsługiwane przez bieżący sterownik graficzny dla danego formatu. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT |
Opisuje obsługę adresów wirtualnych procesora GPU danych funkcji, w tym maksymalne bity adresów na zasób i na proces. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT |
Opisuje, czy jest obsługiwana technika profilowania procesora GPU. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE |
Opisuje poziom buforowania cieniowania obsługiwany w bieżącym sterowniku graficznym. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT |
Uwaga: Ta struktura jest obsługiwana przez środowisko uruchomieniowe Direct3D 11.1, które jest dostępne w systemach operacyjnych Windows 8 i nowszych. Opisuje opcje obsługi precyzji dla cieniowania w bieżącym sterowniku graficznym. |
|
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING |
Opisuje funkcje wielowątkowa, które są obsługiwane przez bieżący sterownik graficzny. |
|
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC |
Opis pojedynczego elementu dla etapu asemblera wejściowego. |
|
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS |
Wykonywanie zapytań o działanie potoku grafiki między wywołaniami ID3D11DeviceContext::Begin i ID3D11DeviceContext::End. |
|
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS |
Wykonaj zapytanie dotyczące ilości danych przesyłanych strumieniowo do wyjściowych strumienia między ID3D11DeviceContext::Begin and ID3D11DeviceContext::End. |
|
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT |
Wykonywanie zapytań dotyczących niezawodności zapytania sygnatury czasowej. |
|
D3D11_QUERY_DESC |
Opisuje zapytanie. |
|
D3D11_QUERY_DESC1 |
Opisuje zapytanie. |
|
D3D11_RASTERIZER_DESC |
Opisuje stan rasteryzatora. |
|
D3D11_RASTERIZER_DESC1 |
Uwaga: Ta struktura jest obsługiwana przez środowisko uruchomieniowe Direct3D 11.1, które jest dostępne w systemach operacyjnych Windows 8 i nowszych. Opisuje stan rasteryzatora. |
|
D3D11_RASTERIZER_DESC2 |
Opisuje stan rasteryzatora. |
|
D3D11_RECT |
D3D11_RECT jest zadeklarowana w następujący sposób: |
|
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC |
Opisuje stan mieszanki dla elementu docelowego renderowania. |
|
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 |
Uwaga: Ta struktura jest obsługiwana przez środowisko uruchomieniowe Direct3D 11.1, które jest dostępne w systemach operacyjnych Windows 8 i nowszych. Opisuje stan mieszanki dla elementu docelowego renderowania. |
|
D3D11_SAMPLER_DESC |
Opisuje stan próbkatora. |
|
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY |
Opis elementu wierzchołka w buforze wierzchołka w miejscu wyjściowym. |
|
D3D11_VIEWPORT |
Definiuje wymiary widoku. |
Ponadto istnieje struktura prostokąta 2D zdefiniowana w D3D11.h.
typedef RECT D3D11_RECT;
Aby uzyskać dokumentację, zobacz RECT w interfejsie GDI systemu Windows.